Движения персонажей видеоигр станут более реалистичными

1 ноября 2019 года

Разработчики игр, исследователи из Университета Эдинбурга при помощи Adobe Research по специально созданным видеоликам обучили нейросеть определённому набору движений.

Эта система способна функционировать как под разными углами обзора, так и с разных сторон от основого персонажа игры. Отсутствие зависаний и реалистичность движений обеспечиваются благодаря тому, что система анимирует дальнейшие действия персонажа.

Презентация этой новой разработки состоится на конференции ACM Siggraph Asia, которая состоится в следующем месяце в Брисбене (Австралия). ACM - это международная Ассоциация вычислительной техники, академическое и профессиональное компьютерное сообщество.

Ею в 1960-е годы был введён термин SIG (Special Interest Group) - комьюнити, члены которого занимаются технологиями и обучением в более узкоспециальной области, которая посвящена определённым интересам. В ACM входят множество SIG, которые проводят разные конференции и мероприятия, относящиеся к конкретным компьютерным дисциплинам, делятся опытом и открытиями с единомышленниками-профессионалами.

Ежегодная конференция ACM Siggraph посвящена компьютерной графике и вручает шесть наград за достижения в этой области. Высшей наградой является премия Стивена Энсона Кунса за выдающиеся творческие вклады в компьютерную графику.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Движения персонажей видеоигр станут более реалистичными», опубликованной Ревизор.ру и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) — указание автора, оригинальный источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.