Порхай, как бабочка, жаль, как киберпчела: проект виртуального бокса из Апрелевки

23 марта 2018 года

В эпоху, когда уже даже машины запускают в космос, внедрением новейших компьютерных технологий в спорт сложно удивить. Но недавно появилась дисциплина с немного диким названием: кибербокс. Это абсолютно новое слово как для игровой индустрии, так и для тренировок разных видов единоборств. Корреспондент «Подмосковье сегодня» побывал на необычном чемпионате, испытал на себе новинку и объясняет, как «не получить в репу» на виртуальном ринге.

«КРОВАВЫЙ» РИНГ

— Сделай полтора шага назад, а то с ринга свалишься, — говорит модератор соревнований, пока я пытаюсь пробить блок виртуального противника.

Ориентироваться в пространстве сложно, поскольку драться приходится в VR-очках — перед глазами только компьютерный ринг с агрессивным лысым боксером напротив. Несколько раз за пару минут защиту соперника получается пробить, и эти успехи сопровождают отлетающие капли крови. Но вдруг мой экран становится синим: оказывается, я два раза побывал в нокдауне.

Несколько минут поединка изматывают, и с ринга я спускаюсь мокрым по пояс. Как в настоящем боксе прошу полотенце.

— Молодец, сумел дожать, — хвалят организаторы, — но очков набрал мало.

С одной стороны, горжусь: помимо меня выстоять против компьютера смогли человек пятнадцать, примерно столько же ему проиграли. С другой — мужское самолюбие задето: одна из девушек-участниц очков набрала больше.

БОЙ С ТЕНЬЮ

Первый в мире чемпионат по кибербоксу выглядит так: человек на ринге в VR-очках, специальном жилете и джойстиками в руках «бьется с тенью». Зрители соревнований видят все, что происходит перед глазами спортсмена на большой плазме возле ринга.

— Кибербокс — это синергия спорта и компьютерных игр, — рассказывает создатель проекта Иван Романовский. — Чтобы не просто сидя нажимать по клавишам, а полностью погрузиться в виртуальную реальность. Ты сразу тренируешься и соперничаешь.

В чемпионате все желающие сражаются на легком уровне. Разработчики обучили бота движениям, которые новичок осваивает за год тренировок. Кроме того, у компьютерного боксера есть определенный лимит килограммов, которые он может пропустить с ударами.

— В момент соприкосновения компьютер высчитывает, какой силы был удар, и отнимает у него здоровье, — объясняет Романовский. — Здесь нельзя просто прикасаться, нужно именно бить. Получается все реалистично, но при этом спортсмен не калечит себя, — рассказывает Иван.

СЕКРЕТ ФИРМЫ

Самая тайная часть проекта — устройство жилета, который подмосковные гении изготовили рекордно быстро — за неделю. Уже в планах его модернизация, чтобы по вибрации можно было понять, куда игрок пропускает удары. Появятся и специальные перчатки для лучшей тактильности. Все это доработают быстро: изобретатели уже нашли подрядчиков, которые будут шить жилеты. Боксер-соперник на экране — купленное изображение. Но и без этого подмосковные умельцы хорошо потрудились над текстурами. Уточняю, смогут ли игроки в перспективе бить морду в виртуальной реальности не лысому, а, например, своим начальникам. Ответ положительный.

КАК ВСЕ НАЧАЛОСЬ

Бокс в виртуальной реальности до этого момента был абсолютно свободной нишей. Поэтому подмосковный энтузиаст решил занять ее, пока другие не придумали. Парень собрал технарей в Апрелевке, и в сентябре умельцы начали делать проект. В команде семь человек и еще несколько единомышленников на аутсорсинге. Как это часто водится, все происходило в гараже «на коленке» и на свои деньги.

— Идея заключается в том, чтобы совместить виртуальную реальность с классическим боксом, и сделать это дополнением к тренировкам, — объясняет Романовский. — Изначально это тренажер и только потом игра, которая поднимает интерес к спорту.

ДАЛЬШЕ БУДЕТ КРУЧЕ

Игра в нынешнем виде — это только бета-версия, но и она популярна. С 12 до 17 часов поток желающих выйти на ринг не прерывается. Дальше проект разовьют в нескольких направлениях. Во-первых, уже идет разработка режима двух бойцов. Можно будет спарринговать с друзьями из разных городов. Во-вторых, прокачается и искусственный интеллект, который обучится на ошибках людей. Профессиональные боксеры легко вынесут нынешнего бота, но со временем они смогут задавать параметры виртуальному оппоненту: техничность, выносливость, постановку удара. Можно будет выйти на ринг, например, против Мухаммеда Али, вот только боксировать он будет в том стиле, что и в реальности, поэтому готовьтесь. Наконец, кибербоксом смогут заниматься и люди с ограниченными возможностями.

В реальности выходить на ринг получается не каждый день. Кибербокс же позволяет заниматься без вреда для здоровья где угодно. При этом тренировка будет почти полноценной. Доказательством жизнеспособности кибербокса стала история одного из разработчиков.

— Я возвращался домой на электричке, и в вагоне на меня напало несколько человек. А я каждый день часами махал руками и обучал искусственный интеллект. Поэтому все удары хорошо отработал, и шансов у агрессоров не было, — рассказывает Денис Тотмин.

О ДЕНЬГАХ

Животрепещущий вопрос — почем удовольствие? Пока очень дорого, коммерческую тайну новаторы не разглашают. Оборудование без учета жилета стоит 300 тыс. руб. Но проблема даже не в цене: прописанную программу ребята не продают — хотят ее доработать. Пока подраться можно только на их турнирах, которых скоро станет много. Прогноз энтузиастов оптимистичен: лет через пять их технология будет доступна, как PlayStation сегодня. Поэтому лучше вступить в комьюнити кибербоксеров сейчас, пока это не стало мейнстримом.

Источники править

 
Эта статья содержит материалы из статьи «Порхай, как бабочка, жаль, как киберпчела: проект виртуального бокса из Апрелевки», опубликованной интернет-портала «Подмосковье сегодня» (mosregtoday.ru) и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
 
Creative Commons
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.