Представлен детальный обзор кода DOOM 3

12 июня 2012 года

Fabien Sanglard опубликовал результаты анализа более 600 тысяч строк кода игры Doom 3 и игрового движка id Tech 4, открытых корпорацией Zenimax в ноябре прошлого года. Опубликованные сведения являются своеобразным путеводителем по коду, дающему возможность начать использование технологий Doom 3 в свободных игровых проектах, без необходимости проведения многомесячного предварительного разбора кода.

Отчёт состоит из 6 частей, среди которых информация об организации системы рендеринга, результаты профилирования кода, данные о скриптовом движке. В качестве дополнения опубликовано интервью с Джоном Кармаком (John Carmack), одним из основателей компании id Software. Среди рассматриваемых в интервью тем можно отметить вопрос перехода с языка Си на Си++, который по словам Джона Кармака полностью оправдался для крупных проектов, развиваемых большой командой разработчиков и требующих высокой производительности.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Представлен детальный обзор кода DOOM 3», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.