Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 260.19.12

17 октября 2010 года

Доступен (Архивная копия от 15 апреля 2015 на Wayback Machine) новый выпуск набора драйверов для видеокарт NVIDIA 260.19.12, получивший статус стабильного релиза.

Ключевые улучшения, появившиеся в ветке 260.x.x:

  • Добавлена поддержка GPU:
  • GeForce GTS 450
  • GeForce GTX 460M
  • GeForce GT 415M
  • GeForce GT 425M
  • GeForce GT 420M
  • GeForce GT 435M
  • Quadro 2000
  • Quadro 600
  • Поддержка nvcuvid API. Библиотека nvcuvid реализует механизм задействования CUDA для акселерации декодирования видео и обработки поверхностей. Библиотека nvcuvid позиционируется в основном для использования в приложениях, занимающихся декодированием и перекодированием видео.
  • В составе драйвера более не поставляются заголовочные файлы для OpenGL (gl.h, glext.h glx.h, glxext.h), VDPAU (vdpau.h, vdpau_x11.h), CUDA (cuda.h, cudaGL.h, cudaVDPAU.h) и OpenCL (cl.h, cl_gl.h, cl_platform.h). Их нужно ставить отдельно или из пакетов дистрибутива.
  • Добавлена поддержка OpenGL 4.1 для карт Quadro Fermi, GeForce GTX 4xx и более новых серий;
  • В VDPAU обеспечена полная поддержка технологии Xinerama (один виртуальный экран на нескольких мониторах);
  • Поддержка режима SLI Mosaic для Quadro FX 5800, Quadro Fermi и более новых GPU серии Quadro;
  • Поддержка настройки режима перемешивания ("Dithering Controls" в nvidia-settings) при подключении широкоформатных панелей к картам серии GeForce 8, Quadro 4600/5600 и более новым GPU;
  • Неофициальная поддержка протокола GLX для следующих расширений OpenGL:
  • GL_EXT_texture_integer
  • GL_ARB_stencil_two_side
  • GL_EXT_transform_feedback2
  • GL_NV_transform_feedback2
  • GL_NV_conditional_render
  • Официальная поддержка протокола GLX для следующих расширений OpenGL:
  • GL_NV_point_sprite
  • GL_EXT_stencil_two_side
  • GL_EXT_point_parameters
  • GL_ARB_transpose_matrix
  • GL_EXT_framebuffer_blit
  • GL_EXT_framebuffer_multisample
  • Для следующих расширений OpenGL изменен статус поддержки протокола GLX с неофициального на официальный:
  • GL_EXT_geometry_shader4
  • GL_ARB_shader_objects
  • GL_ARB_vertex_shader
  • GL_ARB_fragment_shader
  • Добавлена поддержка настройки стереорежима "4" для отдельных экранов в привязке к каждому глазу в стереопаре, при использовании режимов TwinView или SLI Mosaic;
  • Для HDMI добавлена поддержка функций ColorSpace и ColorRange, которые позволяют организовать вывод YUV поверх HDMI и выбрать полный или сокращенный цветовой диапазон при выводе RGB поверх HDMI.

Источники править

 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Релиз проприетарного видеодрайвера NVIDIA 260.19.12», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.