Страх и ненависть в волшебном королевстве

26 мая 2016 года

Фильм «Варкрафт» Данкана Джонса отсмотрен, и PanARMENIAN.Net делится впечатлениями.

Веками магия и неприступные стены защищали людей от любых напастей. Но древнее зло, побежденное и забытое тысячелетия назад, пробудилось. В самом сердце королевства открылся темный портал, и раса невиданных существ наводнила земли Азерота. Так начались события, призванные навсегда изменить судьбу этого мира.

У экранизаций компьютерных игр есть существенная проблема – они изо всех сил пытаются угодить поклонникам самой игры (что в принципе невозможно), одновременно оставаясь независимым произведением, которое будет интересно и всем остальным. Как правило, в результате получается кино откровенно плохое, вызывая бурю негодования как поклонников, так и рядовых зрителей. Хороший режиссер Данкан Джонс не смог избежать этой участи – «Варкрафт» оказался фильмом совершенно неоднозначным, но уж точно не выдающимся. Сквозь довольно большой хронометраж картины просматривается та зеленая «скверна», которая поразила автора и весь его фильм.

Первая, и, пожалуй, самая страшная болезнь, которой страдает фильм, скрывается в неумении режиссера довести до зрителя свою идею. До «Варкрафта» Джонс умело рассказывал истории – скучные, на первый взгляд, события превращались в зрелище, от которого нереально было оторваться. «Варкрафт» стал для него своеобразной ахиллесовой пятой – при просмотре не покидает ощущение, что кино создано просто для галочки, для свершения факта экранизации столь выдающейся игры. Причина такого оглушительного фиаско кроется в том, что Джонс сам является поклонником оригинала: с первых же кадров перед нами вырезка из красивейших, но плохо связанных роликов (в лучших традициях кинематографических вставок к играм Blizzard), созданных только и только для фанатов; разбросанные по всей картине отсылки и «пасхальные яйца», вызывающие восхищение любителей игры; совершенно восхитительная находка при реализации общения людей и орков, а также батальные сцены, показанные с высоты птичьего полета, когда рука невольно ищет клавиатуру и мышь.

Однако, под всей этой пестрой фанбазой теряется сама история. Под прекраснейшими визуальными эффектами и впечатляющими битвами теряется та самая нить, которая должна была открыть перед непросвещенным зрителем весь богатый мир игры. Акты обрываются на полуслове, разбавляясь неуместными шутками и не связанными с миром «Варкрафт» поступками героев. Мерзкие, наполненные слащавым пафосом диалоги, вставленные в самый неподходящий момент, ставят перед собой единственную цель – увеличить хронометраж картины, не неся при этом никакой смысловой нагрузки. Несомненно, режиссер выполнил обещание, уделив в равной степени внимание обеим расам. Но, почему то, орки смотрятся в фильме куда интереснее на фоне блеклых людей, похожих больше на статистов, чем на живых персонажей. На обе ноги хромает также сюжетная основа картины, предсказуемая, но не раскрытая до конца.

При всем этом, нельзя назвать «Варкрафт» однозначно плохим фильмом. Но и до хорошего он не дотягивает. Всемогущая рука киностудии, закрывшая перед режиссером все его творческие амбиции, вместе с «проклятьем поклонника», которым оказался поражен сам Данкан Джонс – вот причины, из-за которых ни фанаты, ни рядовые зрители не будут довольны после просмотра.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Страх и ненависть в волшебном королевстве», опубликованной PanARMENIAN.Net и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC-BY 3.0 Unported).
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.