«ВКонтакте» начнет транслировать киберспортивные соревнования
22 сентября 2016 года
Социальная сеть «ВКонтакте» запустила прямые трансляции киберспортивных соревнований. Наблюдать за ходом сражений смогут пользователи как веб-версии, так и мобильных приложений соцсети.
«Мы запускаем новый продукт — игровые трансляции: пользователи смогут не только транслировать свой игровой процесс на многомиллионную аудиторию и зарабатывать при этом деньги, но и обсуждать это вместе со своими друзьями и подписчиками, используя привычный интерфейс и возможности социальной сети», - рассказал газете «Известия» менеджер по направлению «Игры и киберспорт» соцсети «ВКонтакте» Александр Щепилов.
Как пишет издание, по окончании игры трансляция останется доступной для повторных просмотров как видеозапись. Авторы игровых эфиров при этом смогут заработать за счет пожертвований от пользователей, а также на рекламе перед видео. Отмечается, что соцсеть добавит собственную рекламу поверх видео и будет отчислять авторам проценты от заработанных средств.
Сначала трансляции будут доступны только популярным киберспортсменам из России и СНГ, а после завершения тестирования стриминг станет доступен всем пользователям.
Чтобы организовать видеотрансляции, пользователь должен установить на компьютер видеокодер, что означает, что автор трансляции может выдавать в эфир не только игровой процесс, но и себя через веб-камеру компьютера, а также комментировать процесс. По словам представителей «ВКонтакте», в дальнейшем планируется подключить прямые трансляции непосредственно из самих игр, в обход сторонних программ, отмечают «Известия».
Отметим, что трансляции видеоигр в сети собирают миллионные аудитории. По данным исследовательской компании Newzoo, месячная аудитория Twitch составляет 100 млн пользователей. Авторы видео — 1,5 млн пользователей.
1 декабря 2016 года в Москве пройдет первая b2b-конференция о киберспорте в России под названием eSPORTconf Russia. Участники форума поговорят о развитии киберспорта в Европе и мире, инвестициях в этот бизнес в России, перспективах российского беттинга в киберспорте, а также обсудят тенденции и возможности в российском киберспорте.
8 июня по приказу Министерства спорта России киберспорт был внесен в реестр официально признанных видов спорта.
Источники
правитьЛюбой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.