«Щелчок» — новая единица исчисления времени от Facebook
23 января 2018 года
Проект Facebook Open Source объявил о введении новой единицы исчисления времени в C++ под названием flick.
Современный англо-русский словарь переводит это слово как «щелчок» или «быстрое движение», но, как поясняется в описании нововведения на GitHub, понятие эквивалентно смене кадра (frame-tick).
Один щелчок составляет ровно 1/705 600 000 секунды, или примерно 1,41723356 наносекунды. В процессе работы над синхронизацией кадров видео при помощи C++ разработчики обычно используют десятичные доли секунды для синхронизации кадров, однако это приводит к тому, что не для всех частот отображения видео и аудио получаются синхронизированы одинаково, пишет TJ.
Например, у видео есть свои популярные частоты смены кадров (24, 25, 30, 48, 50, 60, 90, 100, 120 кадров в секунду или герц), а у аудио — свои (8, 16, 22,05, 24, 32, 44,1, 48, 88, 96 и 192 килогерц). В случае с щелчками временные промежутки между всеми этими частотами можно исчислять при помощи целых чисел, а не десятичных дробей, и синхронизировать одинаково. Например, 1/24 секунды в этом случае будет составлять 29 400 000 щелчков, а 1/192 000 — 3675.
«При работе над созданием визуальных эффектов для кино, ТВ и других медиа обычно проводятся симуляции или другие процессы с использованием временных отрезков, при которых один кадр разбивается на фиксированное, целое число делений. По ряду причин удобно иметь возможность исчислять эти деления так, чтобы в сумме они давали точно один кадр и односекундный интервал.
Поскольку для временных симуляций никогда-никогда нельзя использовать десятичные дроби (иначе их точность падает со временем), инструменты std::chrono в C++ подходят идеально. Тем не менее самое высокое из доступных разрешений времени, наносекунды, не одинаково делят популярные в кино и других медиа частоты смены кадров. В этом и была задумка этой единицы»,- говорится в заявлении проекта Facebook Open Source
Слово для обозначения единицы ввел еще в 2016 году бывший сотрудник Oculus Story Studio Кристофер Хорват. По его словам, само придумывание единицы и работа над ней заняли у него несколько недель, но процесс прохождения инициативы через Facebook Open Source потребовал более года.
Источники
правитьЛюбой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.