Анализ причин задержки обработки звука в Linux и Android

20 апреля 2015 года

<dynamicpagelist>

category = Опубликовано category = Компьютерные технологии notcategory = Не публиковать notcategory = Ожидаемые события по датам notcategory = Архивные новости notcategory=Викиновости коротко count = 18 stablepages = only suppresserrors = true namespace = Main addfirstcategorydate = true ordermethod = created </dynamicpagelist>

Wikinews-logo-ru.svg

Разработчики звукового движка Superpowered подробно проанализировали причины возникновения десятимиллисекундной задержки при прохождении звуковых данных от оборудования до приложения на платформе Android. Оказалось, что причиной задержки является дискретный характер работы подсистемы ALSA, из-за чего половина (5.3 мс) из наблюдаемой 13 мс задержки возникает в драйвере ALSA, а остальную половину вносит медиасервер Audio Flinger, который вынужден обрабатывать данные порциями. На оцифровку и передачу данных тратится по 1 миллисекунде.

Задержка в ALSA и Audio Flinger вызвана тем, что данные компоненты оперируют фиксированными блоками, включающими данные о 480 звуковых выборках (48000 Hz/100). Информация обрабатывается порциями и передаётся только после заполнения блока, на который тратится примерно 10 мс. В то время как драйвером заполняется очередной блок, ранее заполненный блок целиком обрабатывается звуковым стеком. Для обычных пользователей задержка в приблизительно десять миллисекунд незаметна, но она может представлять проблему для профессиональных звуковых приложений и VOIP-систем, а также при наложении звуковых эффектов в играх и 3D-шлемах.

 

ИсточникиПравить


Эта статья содержит материалы из статьи «Анализ причин задержки обработки звука в Linux и Android», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
 

Комментарии:Анализ причин задержки обработки звука в Linux и Android