Аналитик FaZe: главная проблема Ancient – плохая оптимизация

10 мая 2021 года

Аналитик FaZe Clan по CS:GO Вячеслав innersh1ne Бритвин порассуждал о перспективах Ancient на профессиональной сцене.

«Я думаю, что мы начнем играть эту карту после летнего перерыва. Очень сильно удивлюсь, если карта появится на Spring Finals. Хотя до турнира больше месяца, есть время обкатать карту. <...> Мне кажется, что Ancient не будут менять так сильно, [как меняли Vertigo]. За атаку на этой карте есть проблемы с таймингами, объективно сторона защиты очень много выигрывает по всем направлениям. В принципе, поскольку на локации частично открытые скайбоксы, это будет достаточно медленная карта, очень сложно будет рашить. Если, конечно, не найдут пару имбовых раскидок. Но мне кажется, что не так все ужасно для атаки, потому что есть варианты раскидывать и занимать пространства. Просто это будут медленные раунды.

Видел очень много негативного фидбека от про-игроков и комьюнити насчет Ancient. Я не согласен с этим, считаю, что очень прикольная карта. Единственная проблема, которая на ней сейчас есть, – это плохая оптимизация. Относительно других карт FPS падает в два раза – это не дело», – заявил innersh1ne.

Источники править

 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Аналитик FaZe: главная проблема Ancient – плохая оптимизация», автор: Юрий Алеманов, опубликованной Metaratings.ru и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.