Анонсирован Android 5.0 «Lollipop», выпущен SDK и предварительные сборки
17 октября 2014 года
Компания Google анонсировала мобильную платформу Android 5.0 "Lollipop" и представила серию новых устройств Nexus на её основе. Сообщается, что Android 5.0 является одним из самых существенных выпусков за всю историю развития платформы и включает более 5000 новых компонентов API для разработчиков. Первые устройства на базе Android 5.0 ожидаются в ноябре. Примерно в это же время ожидается публикация кода Android 5.0 в публичном репозитории AOSP. С сегодняшнего дня доступны для загрузки Android 5.0 SDK для разработки приложений, образы для запуска в эмуляторе (в том числе образ Android TV) и предварительные сборки прошивок с Android 5.0 для устройств Nexus 5 и Nexus 7.
Новый выпуск примечателен реализацией ряда существенных нововведений, среди которых новый подход к организации пользовательского интерфейса, задействование среды выполнения ART вместо виртуальной машины Dalvik, переработанная система уведомлений, включение наработок по увеличению энергоэффективности, поддержка OpenGL ES 3.1, возможность использования на 64-разрядных процессорах, применение end2end-шифрования хранимых в облачных сервисах пользовательских данных, обновляемый WebView на основе Chromium, адаптация для использования на умных телевизорах и носимых устройствах.
Одновременно с новым выпуском платформы анонсировано несколько новых устройств, которые изначально будут поставляться на её основе. Самым интересным является телеприставка Nexus Player, которая может использоваться как игровая консоль и медиацентр. Кроме традиционного пульта дистанционного управления и игрового манипулятора для управления реализована система голосовых команд. Nexus Player укомплектован 4-ядерным процессором Intel Atom (1.8GHz) с графическим движком PowerVR Series 6, поддерживает Wi-Fi 802.11ac 2x2 (MIMO), Bluetooth 4.1 и снабжён портами HDMI (1920x1080@60Hz) и Micro-USB 2.0.
Другими аппаратными новинками являются планшет Nexus 9 и смартфон Nexus 6. Nexus 6 оснащён 5.96-дюймвым экраном (2560x1440 QHD AMOLED), 4-ядерным CPU Krait 450 CPU 2.7GHz (Qualcomm Snapdragon 805 SOC), GPU Adreno 420, 802.11ac 2x2 (MIMO), Bluetooth 4.1, NFC, 32GB/64GB Flash, 13- и 2-мегапиксельными камерами, Micro USB 2.0, Nano SIM, аккумулятором 3220mAh. Вес устройства 184 гр. Планшет Nexus 9 поставляется с 8.9-дюймовым экраном (2048x1536, IPS LCD), 64-разрядным процессором NVIDIA Tegra K1 Dual Denver (2.3GHz), 192-ядерным GPU Kepler, 2ГБ ОЗУ, 16GB/32GB Flash, 802.11ac 2x2 (MIMO), Bluetooth 4.1, NFC, LTE/HSPA/GSM, 8- и 1.6-мегапиксельными камерами, аккумулятором 6700mAh.
Устройства Nexus 9 и Nexus Player доступны для предзаказа начиная с сегодняшнего дня, Nexus 6 можно будет заказать немного позднее. Начало поставки устройств потребителям запланировано на начало ноября. В течение нескольких недель также ожидается распространение обновления прошивки с Android 5.0 для ранее выпускаемых моделей Nexus 4, 5, 7 и 10.
Ключевые особенности Android 5.0:
- Переход на новую среду выполнения ART, которая заменит собой runtime виртуальной машины Dalvik. ART позволяет в момент установки скомпилировать приложение в машинный код и в дальнейшем выполнять программу в нативном виде, без задействования виртуальной машины. Применение упреждающей AOT-компиляции (Ahead-of-time) вместо JIT-компиляции по мере выполнения кода позволяет заметно повысить производительность программ. Для компиляции в поставку включена утилита dex2oat, формирующая исполняемые файлы на основе файлов в формате DEX (Dalvik Executable Format).
Повышению производительности также способствует использование в ART более изощрённого сборщика мусора, отличающегося активным распараллеливанием операций и минимизацией действий, приводящих к приостановке выполнения. Кроме того, при использовании ART применяются более жесткие методы проверки приложения в момент установки, а разработчикам предлагаются расширенные инструменты для отладки и профилирования;
- Поддержка работы на 64-разрядных платформах: возможность использования 64-разрядных ABI для доступа к дополнительному адресному пространству и увеличения производительности при выполнении некоторых типов вычислительных задач. Все приложения, написанные на Java, могут быть запущены в 64-разрядном окружении без внесения в них изменений. Приложения, в которых используется нативный код, требуют использования нового выпуска NDK;
- Поддержка Material design, новой концепции дизайна интерфейса пользователя, предоставляющей средства для поддержания единого интерактивного интерфейса для разных платформ и типов устройств. Для использования нового стиля в Android представлена готовая тема оформления Material. Для использования Material design в web-приложениях предлагается использовать фреймворк Polymer, предоставляющий готовый набор web-компонентов (Архивная копия от 6 марта 2015 на Wayback Machine) и систему (Архивная копия от 4 октября 2014 на Wayback Machine) визуального проектирования оформления приложения;
- Улучшенная система вывода уведомлений. Поддержка вывода уведомлений в хранителей экрана с возможностью управления уведомлениями и совершения ответных действий без разблокировки экрана. Вывод уведомлений осуществляется в небольшом всплывающем окне, отображаемом системой независимо от текущего активного приложения. Предоставляется возможность управления тем, где отображаются уведомления, как они выглядят и как они синхронизируются с внешними устройствами;
- Документо-ориентированная система отслеживания недавно выполненных действий, позволяющая сгруппировать приложения по решаемым задачам и представить их на экране Recents в форме отдельных документов. Подобная организация позволяет пользователю быстро сориентироваться при поиске нужной задачи и после дополнительного клика получить более детальную информацию;
- Интеграция наработок проекта Volta, в рамках которого подготовлен набор инструментов и API, позволяющих повысить эффективность потребления энергии во время работы приложений. При помощи утилиты Battery Historian можно наглядно контролировать наступления событий, влияющих на энергопотребление, и детально отслеживать как работа приложения сказывается на расходе энергии. API для управления планировщиком задач даёт возможность определить при каких условиях могут выполняться фоновые задачи и запускаться другие действия, например, когда устройство находится в режиме ожидания или подключено к внешнему источнику энергии;
- Поддержка работы Android-устройств в режиме BLE (Bluetooth Low Energy), используя который приложения могут сообщать о своём присутствии близлежащим устройствам. Например, можно создать приложение, превращающее устройство в шагомер и передающее данные другим BLE-устройствам;
- Поддержка работы в нескольких сетях. Приложения могут инициировать динамическое сканирования доступных сетей, удовлетворяющих определённым требованиям, и при нахождении осуществить автоматическое присоединение к ним;
- Поддержка гостевого входа, позволяющего на время предоставить планшет другому человеку. Для постоянного использования устройством несколькими людьми предусмотрена более удобная система переключения между несколькими учётными записями с полным разделением связанных с каждым сеансом данных;
- Новый компонент для отображения web-страниц WebView, основанный на кодовой базе браузера Chromium M37 с полноценной поддержкой WebRTC, WebAudio и WebGL. Для оперативного устранения уязвимостей и ошибок WebView будет обновляться через Google Play, что позволит решить проблемы с накоплением уязвимостей в браузере в случае нежелания производителей выпускать обновления прошивок.
- Новый API для работы с камерой, предоставляющий дополнительные возможности по созданию снимков и их обработки. Например, на поддерживающих такую возможность устройствах можно организовать захват несжатых изображений в формате YUV в полном разрешении с частотой 30 кадров в секунду. API также предоставляет доступ к внутренним (raw) параметрам сенсоров и позволяет на уровне отдельных кадров управлять такими характеристиками, как время экспозиции, чувствительность ISO и выдержка. Обеспечена поддержка кодека H.265 (HEVC);
- Новые возможности для разработчиков игр: Возможность использования OpenGL ES 3.1 с поддержкой вычислительных шейдеров, мультисэмпловых текстур, текстур-масок (stencil) и ARB_texture_gather, что позволяет применять ранее недоступные на мобильных устройствах графические эффекты. Новый набор дополнений Android Extension Pack (AEP) к OpenGL ES, позволяющих обеспечить в Android уровень графики близкий к настольным системам. Игры могут использовать такие возможности, как тесселяция, геометрические шейдеры и ASTC-сжатие текстур. Поддержка AEP будет обеспечена для GPU NVIDIA, ARM, Qualcomm и Imagination Technologies;
- Новые возможности для работы со звуком, дающие возможность создавать профессиональные программы обработки звука. Новая подсистема захвата звука, предоставляющая средства для ввода звука с низкой задержкой в неблокирующем режиме. Поддержка микширования многоканальных звуковых потоков, в том числе в форматах 5.1 и 7.1. Новый интерфейс для передачи звуковых потоков между приложениями. Средства для тонкого управления синтезом речи с возможностью использования голосовых профилей, управлением качеством и задержками. поддержка широкого класса обычных звуковых устройств с интерфейсом USB. Поддержка звукового кодека Opus;
- Серия расширенных SDK:
- Android Wear SDK - комплект для разработчиков приложений для носимых устройств, таких как умные часы. Предоставляет средства для обмена и репликации данных между карманными и носимыми устройствами, применения системы управления голосом, синхронизации уведомлений;
- Android TV SDK - средства для разработки приложений для Android TV, позволяющем обеспечить вывод на большой экран телевизора и использовать пульт дистанционного управления, предоставляющий инструменты по работе с каталогами контента;
- Android Auto SDK - набор для разработчиков приложений для автомобильных информационно-развлекательных систем;
Источники
править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.