Арт-директор студии Q10: большинство эмблем киберспортивных команд слабые по исполнению

11 февраля 2021 года

Арт-директор студии Q10 и автор логотипа и формы Virtus.pro на TI9, персонального бренда RAMZEs и других дизайн-проектов Михаил Антипин объяснил cq.ru, почему многие киберспортивные организации решаются на ребрендинг.

«Если мы посмотрим на эмблемы команд, то увидим, что они достаточно разношерстные, и большинство из них слабые по исполнению. Очевидно, что многие в ближайшее время сменят логотипы, а кто-то и не по одному разу. Это нормальная практика для развивающихся индустрий.

Скорость жизни постоянно растет, вместе с ней ускоряется и технологическое развитие. Турнирные таблицы, стримы, иконки приложений – на всех этих площадках детализированный лого выглядит совершенно архаично, к тому же заложенные в него смыслы банально сложно считать. Шумящая иллюстрация превращается в кашу. Это объяснимо, ведь в 2014 реальность была другой», – заявил Антипин.RAMZEs представил персональный бренд 666

Alliance - Tundra Esports: борьба середняков за заветный слот на мейджор. Обзор матчаVikin.gg – High Coast Esports: обзор сражения за выживание

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Арт-директор студии Q10: большинство эмблем киберспортивных команд слабые по исполнению», опубликованной Metaratings.ru и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.