Бета-выпуск Dust3D, нового открытого пакета для создания 3D-моделей
1 декабря 2018 года
Объявлено (Архивная копия от 3 февраля 2019 на Wayback Machine) о формировании первого бета-выпуска проекта Dust3D, в рамках которого развивается программа для быстрого создания 3D-моделей, которые можно использовать при разработке игр или для 3D-печати. Код приложения написан на языке С++ с использованием библиотеки Qt и распространяется под лицензией MIT. Сборки подготовлены (Архивная копия от 19 октября 2020 на Wayback Machine) для Linux (AppImage), Windows и macOS. Доступен репозиторий с коллекцией готовых моделей.
Dust3D позволяет (Архивная копия от 1 ноября 2020 на Wayback Machine) очень быстро и без наличия предварительного опыта 3D-моделирования сформировать базовый каркас 3D-модели на основе эталонных фотографий, на которых реальный объект снят спереди и сбоку. На основе фотографий пользователю достаточно отметить базовые узлы, после чего полигональная сетка (mesh) будет сформирована автоматически. После этого к различным участкам модели можно привязать материалы и текстуры. Процесс развёртки 2D-текстур ( UV unwrapping) для их наложения на 3D-объект производится автоматически. Подготовленную модель можно экспортировать в форматах FBX и glTF для использования совместно с такими игровыми движками, как Unity и Godot.
Базовые возможности:
- Комбинированная система моделирования на основе "BMesh", сетки из многоугольников с произвольным числом сторон;
- Автоматическое UV-преобразование для наложения двумерных текстур на трёхмерные поверхности;
- Автоматическое формирование каркаса 3D-модели (Auto rigging) для последующего использования скелетной анимации;
- Поддержка редактирования поз для создания и сохранений определённых пространственных положений и деформированных состояний объекта в процессе формирования персонажей. В том числе поддерживается определение поз по разным фотографиям (например, снимки разных стадий бега животного для последующего определения логики движения);
- Поддержка редактирования механики движения модели;
- Поддержка металлических и шероховатых материалов на основе физически корректного рендеринга ( PBR);
- Возможность экспорта в форматах OBJ, FBX и glTF 2.0.
Источники
править- Главная ссылка к новости (https://blogs.dust3d.org/2018/...) (Архивная копия от 3 февраля 2019 на Wayback Machine)
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.