Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.81
22 ноября 2019 года
Опубликован выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.81, в который вошло более тысячи исправлений и улучшений, подготовленных за четыре месяца с момента формирования значительной ветки Blender 2.80.
Основные изменения:
- Предложен новый интерфейс для навигации по файловой системе, реализованный в форме всплывающего окна c типичной для файловых менеджеров начинкой. Поддерживаются разные режимы просмотра (список, миниатюры), фильтры, динамически выводимая панель с опциями, помещение удалённых файлов в корзину, запоминание изменённых настроек;
- Реализована функция переименования групп элементов в пакетном режиме. Если раньше можно было переименовать только активный элемент (F2), то теперь данную операцию можно выполнить и для всех выделенных элементов (Ctrl F2). При переименовании поддерживаются такие возможности, как поиск с заменой на основе регулярных выражений, задание масок префикса и суффикса, чистка символов и изменение регистра символов;
- Проведена работа по повышению удобства работы c окном структуры проекта (Outliner). Выделения в Outliner теперь синхронизированы со всеми 3D-представлениями (viewport). Добавлена навигация по элементам при помощи клавиш вверх и вниз, а также раскрытие и сворачивание блоков клавишами вправо и влево. Обеспечена поддержка выделения диапазонов через клик с удерживанием клавиши Shift и добавление новых элементов к уже выделенным через клик с удержанием Ctrl. Добавлена возможность выделения субэлементов, отображаемых в виде пиктограммы. Добавлена опция для показа скрытых объектов. Представлены пиктограммы для ограничений, групп вершин и секвенсора;
- Добавлены новые инструменты для скульптурного моделирования, такие как кисть для имитации деформации каркаса модели, кисть эластичной деформации с сохранением объёма, кисть рисования с деформацией полигональной сетки, инструмент для вращения и масштабирования вокруг опорной точки с сохранением симметрии, инструмент для фильтрации полигональной сетки, деформирующий одновременно все вершины сетки;
- Добавлены новые инструменты изменения топологии: Voxel Remesh для создания полигональной сетки чётным c числом граней и устранением проблем с пересечениями, путём преобразования их в объёмное представление и обратно. QuadriFlow Remesh для создания полигональной сетки с четырёхугольными ячейками, несколькими полюсами и краевыми петлями, повторяющими кривизну поверхности. В инструменте Poly Build реализованы возможности изменения топологии, например, для удаления элементов полигональной сетки теперь можно использовать клик с нажатым Shift, для добавления новых элементов - клик с нажатым Ctrl, а для изменения позиции клик с перетаскиванием;
- В движке рендеринга Cycles появилась возможность аппаратного ускорения трассировки лучей с использованием платформы NVIDIA RTX. Добавлен новый режим подавления шумов после рендеринга, основанный на использовании развиваемой компанией Intel библиотеки OpenImageDenoise. В средства адаптивного кусочного построения гладких поверхностей (Adaptive Subdivision) добавлен режим устранения швов между гранями, вызванных смещением или разнородностью материалов. Реализованы новые шейдеры для текстур (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- В инструменты трансформации добавлена поддержка перемещения исходных позиций ( Object Origin) объектов без их явного выделения, а также возможность трансформации родительских элементов, не затрагивая дочерние. Добавлен режим трансформации с зеркалированием по осям Y и Z;
- Реализованы новые опции привязки рёбер (Edge Snapping): Edge Center, для привязки по центру ребра и Edge Perpendicular для привязки по ближайшей точки на ребре. Добавлен новый режим слияния вершин "Split Edges & Faces", автоматически разделяющий смежные рёбра и грани для исключения перекрытия геометрии;
- В движок рендеринга Eevee, поддерживающий физически корректный рендеринг в реальном времени и использующий только GPU (OpenGL) для рендеринга, добавлен режим мягких теней и возможность использования прозрачности при шейдинге на базе BSDF.
Реализации режимов смешивания Additive и Multiply заменены на эквиваленты на базе шейдеров, совместимые с движком Cycles. Переработана система рельефного текстурирования, которая стала проще в настройке и более качественной;
- Во Viewport добавлены новые опции для отображения 3D-сцены с использованием режима рендеринга Look Development (Material Preview) в движках Cycles и Eevee, позволяющем быстро протестировать расширенные диапазоны яркости (HDRI) и наложение текстур. Каждое окно просмотра 3D-сцены теперь может содержать собственный набор видимых коллекций. В анализатор полигональной сетки добавлена поддержка мешей с модификаторами, а не только исходных мешей. Объекты с изображениями могут быть настроены для отображения только в боковой проекции;
- Добавлена экспериментальная система Library Overrides, которую можно использовать вместо механизма прокси для локального переопределения связанных персонажей и других типов данных. В отличие от прокси новая система позволяет создавать несколько независимых переопределений одних связанных данных (например, определяющих персонаж), допускает рекурсивное переопределение и добавление новых модификаторов или ограничений;
- В средствах для создания анимации обеспечено точное управление вращением и масштабированием в сочленениях, ограничениях и драйверах;
- В эскизном карандаше (Grease Pencil) расширены возможности интерфейса пользователя, реорганизованы меню, добавлены новые инструменты, операции, кисти, преднастройки, материалы и модификаторы;
- Добавлена поддержка звукового кодека Opus и формата контейнера WebM. Реализована поддержка видео WebM/VP9 с прозрачностью;
- В секвенсоре добавлен оператор для добавления/удаления затухания для всех полос и поддержка упреждающий загрузки кадров для заполнения кэша;
- Расширен Python API, добавлены новые обработчики и обеспечен динамический вывод всплывающих подсказок для операторов.
Версия Python обновлена до 3.7.4;
- Обновлены дополнения. Добавлена настройка "Enabled Add-ons Only" для показа в списке только включенных дополнений. Улучшена поддержка
форматов glTF 2.0 (GL Transmission Format) и FBX (Filmbox).
Источники править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.