Выпуск Dolphin 5.0, эмулятора игровых консолей GameCube и Wii
25 июня 2016 года
Состоялся релиз Dolphin 5.0, эмулятора игровых консолей GameCube и Wii, выпускаемых компанией Nintendo. При помощи Dolphin игры для указанных консолей могут быть запущены на обычном ПК в режиме full HD (1080p). Доступны такие расширенные возможности как поддержка игровых контроллеров для ПК, возможность игры по сети и увеличенная скорость. Готовые сборки эмулятора подготовлены для Ubuntu Linux, Windows и OS X. Это первый значительный выпуск после перехода проекта на лицензию GPLv2+.
В новом выпуске:
- Повышены минимальные системные требования, для работы теперь необходим 64-разрядный CPU и обязательная поддержка Direct3D10 или OpenGL3 (возможна работа на картах AMD Radeon 4xxx, NVIDIA GeForce 8xxx, Intel HD 2xxx и новее). Прекращена поддержка платформы
Windows XP и официальная поддержка Windows Vista.
- Внесены фундаментальные изменения в способ обработки графики - вместо эмуляции целочисленных преобразований с использованием операций с плавающей точкой, в новой версии задействованы возможности API D3D11 и OpenGL 3, что привело к устранению огромного числа проблем с графикой в разных играх.
- В результате обратного инжиниринга удалось разобрать и реализовать поддержку предоставляемых приставками функций zFreeze и ES_Launch, применяемых в таких играх, как Rogue Squadron II, House of the Dead 2 & 3 Returns и Metroid Prime: Trilogy
- Увеличено качество и повышена производительность эмуляции CPU. Благодаря оптимизации JIT-компилятора скорость эмуляции повысилась в два раза.
- Новая полностью переработанная реализация системы стереоскопического вывода 3D.
- Переработана система организации сетевых игр.
Добавлена поддержка проброса портов при помощи STUN, реализованы новые типы сетевых сражений, добавлены средства синхронизации настроек.
- Переписан код некоторых подсистем, связанный с обработкой звука. Снижены задержки при обработке DSP-HLE и DSP-LLE.
- Расширена поддержка родных игровых контроллеров GameCube и Wii Remote.
- Улучшена система эмуляции видеовывода в режимах NTSC и PAL.
- Добавлен режим эксклюзивного полноэкранного отображения, при котором эмулятор полностью контролирует вывод всех кадров на экран, что позволяет избавиться от задержек, вносимых оконными менеджерами.
- Добавлен Vertex Loader JIT, улучшено качество обработки текстур, переработан код эмуляции таймера CPU и внесены другие многочисленные улучшения.
Источники
правитьЛюбой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.