Выпуск Wine 1.9.5 c выносом обработки команд WineD3D в отдельный поток

4 марта 2016 года

Доступен очередной экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 1.9.5. С момента выпуска версии 1.9.4 было закрыто 24 отчёта об ошибках.

Наиболее важные изменения:

  • Начало интеграции кода с реализацией обособленного потока обработки команд WineD3D. За счёт выноса из wined3d отдельного потока для взаимодействия с OpenGL, позволяющего выполнять отрисовку в асинхронном режиме с распараллеливанием на многоядерных системах, новый код позволяет увеличить производительность игр на 50%-100%.
  • В состав включена новая версия движка Mono с поддержкой 64-разрядного режима;
  • Поддержка состояний эффектов ( Effect States) в Direct3DX.
  • Улучшение поддержки интерфейса Drag & drop;
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений:

Adobe After Effects 4, LEGO Island, Powerpoint 2003/2007, Borderlands, Kontakt 5.4.x, Trainz: A New Era, Reaktor 6.0.1, Minko Engine v3, Format Factory v3.7, Crimzon Clover, MAXQDA 12.0.2, Heroes of the Storm.

Источники править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Выпуск Wine 1.9.5 c выносом обработки команд WineD3D в отдельный поток», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.