Выпуск Wine 1.9.5 c выносом обработки команд WineD3D в отдельный поток

4 марта 2016 года

<dynamicpagelist>

category = Опубликовано category = Компьютерные технологии notcategory = Не публиковать notcategory = Ожидаемые события по датам notcategory = Архивные новости notcategory=Викиновости коротко count = 18 stablepages = only suppresserrors = true namespace = Main addfirstcategorydate = true ordermethod = created </dynamicpagelist>

Wikinews-logo-ru.svg

Доступен очередной экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 1.9.5. С момента выпуска версии 1.9.4 было закрыто 24 отчёта об ошибках.

Наиболее важные изменения:

  • Начало интеграции кода с реализацией обособленного потока обработки команд WineD3D. За счёт выноса из wined3d отдельного потока для взаимодействия с OpenGL, позволяющего выполнять отрисовку в асинхронном режиме с распараллеливанием на многоядерных системах, новый код позволяет увеличить производительность игр на 50%-100%.
  • В состав включена новая версия движка Mono с поддержкой 64-разрядного режима;
  • Поддержка состояний эффектов ( Effect States) в Direct3DX.
  • Улучшение поддержки интерфейса Drag & drop;
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений:

Adobe After Effects 4, LEGO Island, Powerpoint 2003/2007, Borderlands, Kontakt 5.4.x, Trainz: A New Era, Reaktor 6.0.1, Minko Engine v3, Format Factory v3.7, Crimzon Clover, MAXQDA 12.0.2, Heroes of the Storm.

 

ИсточникиПравить


Эта статья содержит материалы из статьи «Выпуск Wine 1.9.5 c выносом обработки команд WineD3D в отдельный поток», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
 

Комментарии:Выпуск Wine 1.9.5 c выносом обработки команд WineD3D в отдельный поток