Выход Mono 3.0, открытой реализации платформы .Net

22 октября 2012 года

После полутора лет разработки представлен релиз Mono 3.0, свободной многоплатформенной реализации технологии .NET, обеспечивающей поддержку спецификаций .Net Framework для Unix, Mac OS X и Windows. Mono 3.0 является первым значительным стабильным выпуском, подготовленным силами компании Xamarin, основанной Мигелем де Икаса (Miguel De Icaza) с целью продолжения развития Mono и получившей от SUSE право использования связанной с проектом Mono интеллектуальной собственности.

Начиная с версии 3.0 проект Mono перешёл на новый механизм подготовки релизов, направленный на ускорение доведения до пользователей новых возможностей и улучшений. Отныне master-ветка всегда будет оставаться стабильной, а все экспериментальные возможности будут развиваться в отдельных подветках. Периодически, по мере готовности и после завершения стабилизации, новые возможности будут переноситься в master-ветку.

Среди нововведений:

  • Реализация компилятора для асинхронного языка C# 5.0 (C# 5.0 Asynchronous Language). Проведена адаптация библиотеки классов для асинхронного программирования;
  • Для всех профилей C# (2.0, 2.1, 4.0, 4.5) теперь используется единый унифицированный компилятор, чего удалось достигнуть благодаря переработке C# бэкенда генерации кода в компиляторе. Новый бэкенд полностью поддерживает System.Reflection.Emit и IKVM.Reflection, что позволило унифицировать набор старых компиляторов (mcs, gmcs, dmcs and smcs) в виде единого компилятора mcs;
  • Использование по умолчанию API .NET 4.5. В API 4.5 обеспечена поддержка асинхронных методов (Async), API для совместимости с WinRT, стек System.Net.Http и System.Threading.Tasks.Dataflow;
  • Новый сборщик мусора SGen достиг готовности к промышленной эксплуатации. В коллекторе реализована поддержка распределения заданий по нескольким CPU;
  • В состав Mono интегрирован набор компонентов web-стека ASP.NET, открытых компанией Microsoft: ASP.NET MVC 4, ASP.NET WebPages, Entity Framework, Razor и System.Json;
  • Через API Evaluator.Eval() теперь могут выполняться не только отдельные выражения, но и классы, пространства имён, интерфейсы и определения структур, переданные для выполнения в строковом представлении;
  • Полная поддержка в runtime расширенных символов Unicode;
  • Существенно расширены средства использования компилятора Mono как сервиса (Compiler as a Service);
  • В интерактивной оболочке C# Shell и в C# API добавлена поддержка компиляции определений классов;
  • Заметно расширены возможности по отладке;
  • Улучшена поддержка Mac OS X;
  • Завершена работа над портом Mono для архитектуры MIPS;
  • Реализованы сотни оптимизаций производительности.

Источники править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Выход Mono 3.0, открытой реализации платформы .Net», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.