Вышел релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7
7 февраля 2010 года
Вышел релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7 (Lightning Fast Real-Time 3D Engine), предназначенного для разработки кроссплатформенных игр, демонстраций и 3D приложений. Irrlicht написан на C++, поддерживает платформы Windows, Linux, MacOS X, Solaris, *BSD и может формировать вывод графики при помощи систем Direct3D и OpenGL. В пакете реализованы широкие возможности импорта различных форматов текстур и описаний моделей.
В новой версии:
- Добавлена поддержка MRT режима (Multiple Render Target);
- Добавлена поддержка геометрических шейдеров, при использовании OpenGL;
- Реализована возможность доступа к MIP-картам ( MipMap текстуры) и создание на их основе собственных mip-карт;
- Поддержка анимации в формате Ogre ".mesh"
- Поддержка NPK (Nebula device archive);
- Создан новый интерфейс VertexManipulator для упрощения создания алгоритмов для манипуляции вершинными структурами (Vertex);
- Добавлена поддержка методов сжатия Bzip2 и LZMA, а также AES шифрования;
- Добавлены такие опции 2D-рисования, как слои, сглаживание и фильтры.
Источники
правитьЛюбой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.