Вышел релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7

7 февраля 2010 года

Вышел релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7 (Lightning Fast Real-Time 3D Engine), предназначенного для разработки кроссплатформенных игр, демонстраций и 3D приложений. Irrlicht написан на C++, поддерживает платформы Windows, Linux, MacOS X, Solaris, *BSD и может формировать вывод графики при помощи систем Direct3D и OpenGL. В пакете реализованы широкие возможности импорта различных форматов текстур и описаний моделей.

В новой версии:

  • Добавлена поддержка MRT режима (Multiple Render Target);
  • Добавлена поддержка геометрических шейдеров, при использовании OpenGL;
  • Реализована возможность доступа к MIP-картам ( MipMap текстуры) и создание на их основе собственных mip-карт;
  • Поддержка анимации в формате Ogre ".mesh"
  • Поддержка NPK (Nebula device archive);
  • Создан новый интерфейс VertexManipulator для упрощения создания алгоритмов для манипуляции вершинными структурами (Vertex);
  • Добавлена поддержка методов сжатия Bzip2 и LZMA, а также AES шифрования;
  • Добавлены такие опции 2D-рисования, как слои, сглаживание и фильтры.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Вышел релиз свободного 3D-движка Irrlicht 1.7», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.