В Лос-Анджелесе создают виртуальную карту будущего — с автомобилями и пешеходами в реальном времени (ВИДЕО)
14 июля 2011 года
В Университете Южной Калифорнии ведется разработка интерактивных панорамных карт следующего поколения, которые, в отличие от, например, популярных сегодня "Карт Google", смогут работать полностью в реальном времени.
На первый взгляд, пишет британская газета The Daily Mail, все выглядит как и любой другой 3D-карте. Однако стоит приблизить изображение, и вы увидите движущиеся автомобили и пешеходов - все в режиме реального времени.
Новый виртуальный мир - это мир "гео-иммерсии" (термин образован от лат. слова "погружение"), которая соединяет реальные и виртуальные миры вместе, чтобы в недалеком будущем дать пользователю "самую интерактивную карту" в мире.
Уличное движение постоянно меняется, и, чтобы проложить "быстрый путь", чего "Карты Google" пока не могут, программе требуется постоянно обновляемая "история".
Собственно, основное отличие новой разработки - построение "исторических моделей", которые создаются на основе данных в реальном времени, собираемых из всех возможных источников.
Пока что программное обеспечение, разработанное учеными из Лос-Анджелеса, позволяет соединить данные карт Google и нескольких специализированных приложений.
Одно из них называется iCampus и позволяет в реальном времени отслеживать местонахождение друзей из Twitter или Facebook, места на Foursquare, а также получить самый быстрый маршрут к месту назначения.
Транспорт кампуса, который уже оборудован приемниками GPS, также появится на картах, чтобы студенты знали, когда, например, подойдет нужный автобус или трамвай.
Еще одна разработка, iTransportation, представляет собой попытку покрыть аналогичным сервисом весь Лос-Анджелес.
Другое приложение - iWatch объединяет 3D-карту города с данными камер видеонаблюдения, которые накладываются на карту и "оживают", когда пользователь изменяет масштаб изображения.
"Таким образом вы "погружаетесь в местность", как будто вы находитесь в реальном мире", - объяснил журналистам руководитель проекта Сайрус Шахаби.
Исследования в области иммерсивной виртуальной реальности ведутся с начала 1990-х годов. Их цель - дать пользователям возможность почувствовать мир, генерируемый компьютером.
В будущем ученые надеются получить на их основе технологию, замещающую сенсорную информацию реального мира "синтезированными воздействиями" - трехмерными визуальными изображениями, пространственным звуком, а также силовой или тактильной обратной связью.
Источники править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.