В России планируют создать киберателье для удалённого производства одежды

5 августа 2021 года

В России к 2025 году планируют создать виртуальные ателье, в котором пользователи смогут самостоятельно конструировать одежду по индивидуальным меркам и управлять процессом её пошива. Об этом ТАСС рассказали в пресс-службе Платформы Национальной технологической инициативы (НТИ).

«Киберателье, которые появятся в России к 2025 году, будут представлять собой виртуальные конструкторы, работающие на цифровых платформах. Они будут подключены к сети автоматизированных производств, что позволит пользователям не только конструировать одежду, но и запускать её отшив по цене масс-маркета», — уточнили в пресс-службе.

Сервис будет работать по принципу «одного окна». Кутюрье будут выкладывать на цифровой платформе 3D-модель вещей. Пользователи создают виртуальный образ, загружая собственные параметры с помощью специального сканера, а затем примеряют понравившиеся наряды в режиме реального времени. Выбранную модель можно будет доработать и отправить на автоматизированную фабрику.

Авторы проекта планируют создать целый производственный кластер. К нему подключат производителей и поставщиков тканей, швейного оборудования, а также сервисы беспилотной доставки готовой продукции.

Источники править

 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.


Идея индпошива крупными швейными производствами с использованием аватара человека имеет корни с конца 90-х. Одной из наиболее значимой попыткой её реализации стала САПР «3Clo D», увидевшая свет в 2005г.. И хотя это не российская разработка, но даже у нас в новостных роликах говорили о супер возможностях технологии. А в Европе её ещё и пытались реализовать. В неё вкладывали немалые, и заметьте свои, деньги, но она реализована не была. Более того, её забыли. Видимо, на пути создателей лежали грабли. Теперь же, не учитывая чужого опыта, кто-то у нас желает пройти по этим граблям вновь, но уже за бюджетные средства.

Развитие идеи можно наблюдать в САПР «ASSYST». И если хорошо поискать в интернете, то можно узнать, что к её созданию причастно Сколково, то есть задействованы бюджетные средства. Но этой якобы 3D-новинке специалисты предпочитают плоскостные «Комтенс» и «Графис».

Дело в том, что и «3Clo D» и «ASSYST» умеют конструировать, причём на плоскости, лишь простейшие изделия: юбку, мексиканское пончо, ну и различные мешки с прорезями для головы и рук. Классическую одежду, тот же пиджак, в программах не создать. Им не знакомы требования к балансу и пройме рукава. Поэтому и необходимы готовые лекала одежды, которые можно вводить в программы для виртуальной примерки. Но, передавая даже родинку на ноге аватара из «3Clo D», визуализация остаётся мультяшной. Точного изображения ждать не стоит, ни по передаче цвета, ни по передаче формы. Простейший пример: если в «3Clo D» после примерки одежды менять коэффициенты свойств материала, то из одежды свободного кроя можно получить плотно прилегающее изделие.

«Киберателье» - это идеи из провальных «3Clo D» и «ASSYST», но с другим именем. Оно так же отвергает накопленные людьми знания в области конструирования одежды за 19-20 века, не предлагая иной технологии конструирования. Схема работы, ранее предлагаемая «3Clo D», а затем «ASSYST», лишь расширена по количеству участвующих лиц - свободных дизайнеров с собственными производствами с одной стороны и онлайн-покупателями с другой.

Теперь выделим основные постулаты проекта и сделаем их анализ.

1. Конструирование опирается на личный аватар, полученный 3D-сканером.

Допустим, что прибор создан и даже то, что вместо прибора разработано приложение к телефону, позволяющее создавать аватар. Это делает сканирование доступным. Но создание аватара покупателем имеет нерешаемые проблемы. Например, надлежащая поза измеряемого при сканировании. Любой из нас перед зеркалом выпрямляется, втягивает живот, надувает грудь. То же самое человек делает перед портным. Так же он будет вести себя перед сканером. Это подтверждает и технология фотообмера, когда для получения применимых в работе измерений необходимо сделать не один, а с десяток снимков, чтобы выбрать тот, когда человек имеет требуемую позу. Требование к надлежащей позе измеряемого означает, что покупатели должны производить сканирование по единым правилам. Но «все всегда и везде по единым правилам» невозможно! А значит массово получать пригодные для работы аватары не получится. Будут погрешности, которые будут приводить к несоответствию одежды формам человека. Причём, ошибки в формах аватара не выявит ни один специалист без личного контакта с покупателем. В итоге решением проблемы для производителя станет то, что он будет обвинять потребителя в передаче ему некачественного аватара, а как следствие покупатель откажется от обращений в «киберателье» вторично.

2. Пошив осуществляется по образцам из библиотек киберателье.

Недостаток первый – ограниченность библиотек. Он существенный, но со временем библиотеку можно насытить, и для работы производства может стать достаточно. Но есть более существенный. Используемая инициаторами программа не умеет строить. В неё заводятся лишь те модели, на которых дефекты маскируются, как правило, объёмом. Это всегда мешковатые изделия либо из сильно тянущихся тканей. Как итог, мы получим моду в виде уродливых мешков и убьём вкус у людей, а значит оставим дизайнеров без работы в будущем. Но когда важнее финансовая составляющая здесь и сейчас, аргументом не в пользу проекта будет такой: станут ли массовыми заказы упрощенной одежды, когда такую одежду можно купить где угодно, причём, дешевле? Захочет ли человек ждать и откажет ли он себе в возможности реальной примерки ради виртуальной технологии? К тому же покупки простых моделей одежды часто уже происходят по причине, что мы поддались сиюминутному желанию. Когда же покупатель будет делать заказы в таком настроении, то за время пошива оно может измениться. Массовый отказ от выкупа товара гарантирован. Куда девать изделия, пошитые по индивидуальным меркам? Выход - списывать на убытки, перенося затраты в цену товара. Это намного больше увеличит цену товара, чем неликвиды в магазинах.(Из статистики вайлдберис: возвращается от 20 до 25% товаров. Если отбросить невозвращаемые категории товара, то получим, что из одежды возвращаются от трети до половины изделий!)

3. Доработка модели производится самими покупателями.

САПР одежды, на которые может опираться проект, позволяют удлинить рукав или штанину. Но ни одна САПР на сегодня в автоматизированном режиме не может преобразовать заведённые в неё лекала в индивидуальные с учётом осанки, формы живота или плечевого сустава, по многим другим параметрам. Перестроение проймы рукава, от чего зависит удобство одежды, процесс пока недоступный для ПО. Причём, алгоритм работы ПО таков, что даже специалисту с опытом будет сложно произвести, в том числе, элементарную подгонку. Сам покупатель не справится! Перенос подгонки изделия в зону ответственности покупателя – это его обман, чтобы иметь возможность отказаться от возвратов несоответствующего формам покупателя товара. Долго так можно работать?

4. Покупатель имеет возможность виртуальной примерки.

Сравним возможность виртуальной примерки и реальной. Прочувствуем ли мы удобство модели? Нет! А откажет ли женщина себе в удовольствии перемерить десяток-другой платьев, чтобы выбрать (а бывает и не выбрать) хоть одно? Нет! Сможем ли мы точно представить себя в том цвете, как видим картинку на мониторе? Опять нет! И куда денутся погрешности в воспроизведении цветов а экранах? А как точно воссоздаст программа форму изделия на экране? Крайне приблизительно. Учёт свойств материалов программами до степени реальной картинки невозможен, так как для этого необходим единый в соответствии с программными требованиями классификатор для всех производителей ткани, а также единообразная экспертиза тканей. Уже это за пределами возможностей. А ещё программа должна учитывать раскладку кроя: вдоль или поперёк, либо по диагонали.

Однажды поверив виртуальной примерке, покупатель всё равно получит товар и сравнит. Реальность не будет той, что он видел на экране никогда. Каков процент возврата товара получит производство, не предугадать, но так производство работать не сможет.

В качестве примера к постулату: в 2015 году прошла новость о программе, позволяющей виртуально примерять обувь. Кстати, финансирование велось через Сколково, то есть из бюджета. Используется ли данное ПО людьми или производством? Нет! Никому не стала нужна программа, которая не может дать результата.

Стоит добавить к минусам виртуальной примерки и вопросы технологии производства. Простейший пример - смена швеи, а с приходом новой - иные припуски на швы при тех же лекалах. «Другая рука» может изменить как форму изделия, так и его размер! Не стоит забывать, что размер покупателя может измениться и за время пошива, например, после отпуска в режиме "всё включено".

5. Цена на фабричный индпошив как у масс-маркета.

Объяснять, что массовка всегда дешевле индивидуального производства вообще-то излишне. Человек сошьёт десяток и более изделий в массовке быстрее, чем будет изучать или даже вспоминать, как нужно пошить одно индивидуально. Но в данном случае проектанты пытаются доказать иное, поэтому приходится.

Первый вклад в удорожание, мы уже рассматривали. Это возвраты. Причём товар, производимый индивидуально проходит более требовательную проверку, а значит, возвратов будет больше, чем у массовки. Следует учитывать и то, что товар, произведённый по усреднённым меркам можно продавать другому покупателю, а по индивидуальным – сложно даже через магазин. Виртуально получится лишь в случае, если передавать возврат новому покупателю, не обращая внимания на его аватар! Опять круг замыкается на обмане покупателя, что неминуемо приведёт к падению количества обращений.

Рассмотрим ещё один простой пример. Крой по электронным лекалам производится на очень дорогом оборудовании. И одно, когда стоимость оборудования переносится на настил из 20 слоев ткани и на столько же изделий, и другое, когда приходится резать лишь одно изделие! Можно уйти от использования дорогого оборудования и печатать лекала на бумаге при помощи небольшого плоттера. Но тогда расходы на бумагу и чернила составят до 500 рублей на изделие! А бумажные лекала надо будет ещё и вырезать.

Подобных нюансов, влекущих удорожание, масса. Не стоит забывать, что и онлайн площадка "киберателье", которая не будет нести никакой ответственности, не сможет работать бескорыстно.

Теперь поищем вокруг себя примеры удалённого индивидуального пошива одежды. Они есть. HENDERSON. Но у них в каждом магазине организована подгонка товара. При этом до заказа производится не виртуальная с её недостатками, а реальная примерка образца изделия, соответствующего размеру и типологии фигуры и учитывающая все свойства материала.

Можно продолжать долго о минусах проекта, но допустим, что он выстрелил. Что получит общество от его реализации?

Потребление одежды останется на прежнем уровне – что произведут в рамках проекта, то станет лишним в массовке. Значит, рассчитывать на новые рабочие места не стоит.

Индивидуализацию одежды мы тоже не получаем. Коллекции моделей ограничены программной библиотекой и использованием убогих конструкций.

Мы не получаем и замены квалифицированного труда дизайнера машинным интеллектом.

Зато мы получим удорожание товара и, что очень важно, но не будет сразу заметно, моду безвкусицы!

Нужен ли обществу подобный проект? Однозначно, нет! Он даже вреден! А радовать в нём может лишь то, что он закончится сразу же, как закончится бюджетное финансирование. Только одновременно перестанут существовать и предприятия, открытые в Приморье за счёт грантов.

P.S.При обсуждении данного проекта один мой коллега сказал, что его правильнее называть не «киберателье», а «Статья 159 часть 4». Возразить не могу.
--Б.П.Иванович (обсуждение) 10:42, 16 декабря 2022 (UTC)