В игровом движке CRYENGINE 3.8.1 появилась поддержка Linux и OpenGL

22 июня 2015 года

Компания Crytek представила (Архивная копия от 21 июня 2015 на Wayback Machine) новый выпуск игрового движка CRYENGINE, на основе которого построены такие игры, как Crysis, Far Cry, Warface и Ryse: Son of Rome. Новая версия примечательна (Архивная копия от 25 марта 2019 на Wayback Machine) появлением официальной поддержки платформы Linux и реализацией полноценной системы рендеринга на базе OpenGL. Сообщается, что для запуска редактора Sandbox Editor пока по-прежнему требуется Windows, но непосредственно игры уже могут создаваться и выпускаться для Linux. Из других новшеств отмечается поддержка шлемов виртуальной реальности Oculus Rift, новая реализация эффекта объемного тумана, поддержка каскадного кэша теней, увеличение точности размещения объектов в буфере глубины, различные улучшения качества отрисовки, поставка в SDK полноценного примера игры.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «В игровом движке CRYENGINE 3.8.1 появилась поддержка Linux и OpenGL», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.