В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D 9, работающая поверх API Vulkan

13 июня 2016 года

Проект SchaeferGL, в рамках которого развивается высокопроизводительная реализация Direct3D 9 (D3D9), выполненная в форме надстройки над кросс-платформенным API Vulkan, отметил(недоступная ссылка) достижение уровня, на котором возможно выполнение первого приложения из набора примеров D3D9. Исходные тексты SchaeferGL написаны на C++ и распространяются под свободной лицензией zlib.

В качестве критерия успешности разработки SchaeferGL упомянуто прохождение всех unit-тестов и обеспечение производительности на уровне 75% от оригинального D3D9. Из достоинств проекта отмечается предоставление поддержки Direct3D на оборудовании и программных платформах, изначально не поддерживаемых в D3D9. API Direct3D 9 выбран как имеющий наибольшее число поддерживающих его игр и более полно разобранный в процессе создания других альтернативных реализаций - Gallium Nine и WineD3D.

Источники править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D 9, работающая поверх API Vulkan», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.