В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D 9, работающая поверх API Vulkan
13 июня 2016 года
Проект SchaeferGL, в рамках которого развивается высокопроизводительная реализация Direct3D 9 (D3D9), выполненная в форме надстройки над кросс-платформенным API Vulkan, отметил(недоступная ссылка) достижение уровня, на котором возможно выполнение первого приложения из набора примеров D3D9. Исходные тексты SchaeferGL написаны на C++ и распространяются под свободной лицензией zlib.
В качестве критерия успешности разработки SchaeferGL упомянуто прохождение всех unit-тестов и обеспечение производительности на уровне 75% от оригинального D3D9. Из достоинств проекта отмечается предоставление поддержки Direct3D на оборудовании и программных платформах, изначально не поддерживаемых в D3D9. API Direct3D 9 выбран как имеющий наибольшее число поддерживающих его игр и более полно разобранный в процессе создания других альтернативных реализаций - Gallium Nine и WineD3D.
Источники
править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.