В результате кибератаки на Capcom могли быть похищены 350 тыс. персональных записей

18 ноября 2020 года

В начале ноября японская корпорация Capcom, являющаяся одним из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных видеоигр, стала жертвой кибератаки. Теперь, спустя две недели, игровой гигант подтвердил, что злоумышленникам удалось похитить конфиденциальную информацию о клиентах и ​​сотрудниках корпорации.

Ответственными за кибератаку являются операторы вымогательского ПО Ragnar Locker. В настоящее время почти все киберпреступники, использующие программы-вымогатели, прибегают к стратегии двойного вымогательства и крадут незашифрованные файлы жертв.

В опубликованном уведомлении Capcom признала, что были украдены не только конфиденциальные корпоративные документы, но также данные клиентов и сотрудников. В ходе атаки хакеры могли получить доступ к 350 тыс. персональных записей клиентов, сотрудников и деловых партнеров, включая имена, адреса, информацию о поле, номера телефонов, адреса электронной почты, даты рождения, имена инвесторов, количество пакетов акций, фотографии, информацию о службах поддержки, бывших сотрудниках, списки акционеров. Преступники также могли похитить данные о продажах, торговые документы, документы разработок и пр. Как заверили представители Capcom, злоумышленникам не удалось получить доступ к информации о кредитных картах или платежных транзакциях, поскольку они обрабатываются сторонним поставщиком услуг.


Источники

править
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.