В KWin добавлена поддержка создания визуальных эффектов на JavaScript
31 января 2012 года
Мартин Грэслин (Martin Graesslin), один из ключевых разработчиков оконного менеджера KWin, представил новое достижение на поприще интеграции поддержки JavaScript: визуальные эффекты для KWin теперь можно создавать на языке JavaScript, а не только на C++.
C точки зрения производительности, эффекты на JavaScript ничем не отличаются от эффектов на C++. Система наложения эффектов в KWin разделена на две стадии: реагирование на изменение в оконном менеджере (например, закрытие окна) и рендеринг. Скриптовый API взаимодействует только с оконным менеджером и не касается отрисовки, все операции рендеринга как и раньше производятся низкоуровневыми подпрограммами на C++.
API для разработки эффектов максимально приближен к API для разработки скриптов-дополнений к KWin. Для создания анимационных эффектов предлагается использовать API, базирующийся на появившемся в Qt 4.8 элементе AnimationEffect. Для примера, Грэслин представил реализацию на JavaScript известного эффекта затухания (Fade), вариант на C++ которого занимает более 200 строк, а на JavaScript укладывается в 7 строк:
var duration = 250; effects.windowAdded.connect(function(w) { effect.animate(w, Effect.Opacity, duration, 1.0); }); effects.windowClosed.connect(function(w) { effect.animate(w, Effect.Opacity, duration, 0.0, 1.0); });
Кроме упрощения разработки эффектов, использование JavaScript также приведёт к упрощению их последующей поддержки. В настоящее время разработчики испытывают большие проблемы с поддержанием в актуальном виде накопленной коллекции дополнений на C++, особенно в ситуации внесения изменений в API и непостоянности ABI. Дополнения на JavaScript можно будет вынести из основного дерева исходных текстов KWin и поставлять в виде отдельных пакетов. Для распространения эффектов предлагается использовать уже существующую структуру Plasma Package
В настоящее время JavaScript API находится на начальной стадии развития, но будет развиваться в рамках текущего цикла подготовки релиза KDE 4.9. Как уже упоминалось выше скрипты не могут участвовать в операциях рендеринга, но ситуация может измениться после появления биндинга для WebGL, что позволит, например, организовать загрузку собственных шейдеров. Пока реализация поддержки WebGL не входит в планы, по крайней мере в рамках цикла подготовки KDE 4.9.
Источники
править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.