Девятый альфа-выпуск свободной стратегической игры 0 A.D

16 марта 2012 года

Представлен (Архивная копия от 24 июня 2012 на Wayback Machine) девятый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Windows и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch). Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает 8 цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком - OpenAL, для организации сетевой игры - ENet. Из других открытых проектов, по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring (Архивная копия от 12 ноября 2011 на Wayback Machine).

Основные новшества:

  • Новая фракция - Римская Республика и связанный с ней набор графических элементов, включая строения, корабли, технику и персонажи. Поддерживается однопользовательская и многопользовательская игра, задействование собственных сценариев и скриптов для создания случайных карт.
  • Новая система ведения боя, поддерживающая добавление боевым единицам бонусов или определение слабых мест, в стиле "камень-ножницы-бумага" (например, копьеносцы имеют преимущество в поражении кавалерии в ближнем бою, но слабы против стрелков и конных лучников);
  • Новая система организации торгов, позволяющая организовывать торговлю на земле (рынки) и воде (причалы для торговых судов), а также предусматривающая дополнительные преимущества при прокладке торговых путей;
  • Дополнительный набор новых скриптов для генерации случайных карт;
  • Новые анимационные эффекты: гребля веслами для судов, пасущиеся бараны, стреляющие катапульты, торговцы, некоторые новые животные;
  • Улучшение системы искусственного интеллекта, например, увеличение производительности и устранение ошибок в боте qBot;
  • Новые музыкальные треки и звуковые эффекты;
  • Улучшение поддержки платформы FreeBSD и обеспечение поддержки Android/GLES/GLSL (игра не адаптирована для смартфонов).

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Девятый альфа-выпуск свободной стратегической игры 0 A.D», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.