Дискуссия о проблемах OpenGL

2 июня 2014 года

Rich Geldreich из компании Valve начал дискуссию о проблемах в OpenGL. Joshua Barczak, участвовавший в разработке игры Civilization V, поддержал начинание и поделился своими размышлениями по данному вопросу. Среди основных проблем, мешающих разработке игр на базе OpenGL, называется существенная фрагментация реализаций OpenGL для разных операционных систем, разрозненное качество драйверов OpenGL, проблемы с многопоточностью и обработкой ошибок. По мнению Joshua изменить ситуацию может только полный редизайн OpenGL, без этого OpenGL не сможет конкурировать в области разработки игр с такими API, как Mantle и Direct3D.

В качестве оппонента выступил Aras Pranckevičius, один из разработчиков игрового движка Unity, который заявил, что распространению OpenGL мешают не технические, а политические проблемы, в частности, отсутствие поддержки OpenGL в Windows из коробки. По умолчанию Windows поставляет только драйверы Direct3D, в то время как большинство пользователей довольствуются предустановленными драйверами и не выполняют их обновление до драйверов от производителей видеокарт.

Graham Sellers из компании AMD также не согласился с доводами о технических проблемах OpenGL и указал на то, что критикующие толком не изучили OpenGL и их опыт работы основан на поверхностной оценке состояния устаревших выпусков OpenGL, в то время как в OpenGL 4.4 многие проблемы потеряли актуальность.

Источники править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Дискуссия о проблемах OpenGL», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.