Для платформы Android ведется портирование Quake3 и Mono

24 февраля 2010 года

В рамках проекта Kwaak3 подготовлена версия 3D-шутера Quake3 для платформы Android. Код Quake3, написанный на языке Си, оформлен в виде библиотеки libquake3.so и выполняется в Java-окружении Android при помощи Native Development Kit (NDK), который также используется для организации обращения к OpenGL и функциям управления звуком. Kwaak3 поддерживает сетевую игру и задействование сенсорного экрана для управления. Производительности процессора Arm Cortex A8 600 MHz и GPU PowerVR SGX 530 , на которых основан телефон Motorola Milestone, хватает для обеспечения отображения 20 кадров в секунду (без звука - 25 fps) при игре на экране с разрешением 854x480.

Кроме того, Мигель де Икаса (Miguel de Icaza) сообщил в своем блоге о начале работы над проектом MonoDroid, сосредоточенным на адаптации Mono для платформы Android, что позволит выполнять на данной платформе приложения, базирующиеся на технологии .NET.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Для платформы Android ведется портирование Quake3 и Mono», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.