Для CS:GO разработан анти‑чит с искусственным интеллектом

29 ноября 2020 года

Сотрудники Техасского университета сообщили о создании анти-чита для CS:GO, который использует искусственный интеллект.

Разработчики протестировали анти-чит на закрытом сервере, изолированном от остальной сети. На сервере геймеры использовали читы с различным функционалом. Оказалось, что при использовании читов в траффике формируются сторонние пакеты. Анализируя этот траффик и выявляя закономерности, можно точно определить нечестных игроков.

По словам авторов, анти-чит можно использовать не только в CS:GO, но и для других онлайн игр. В университете планируют и дальше развивать свой анти-чит. Их цель — добиться того, чтобы алгоритм не был завязан на архитектуре клиент-сервер.

24-го ноября компания Valve обновила VACnet — надстройку над Valve Anti-Cheat, которая использует нейросеть для выявления читеров. Программа анализирует поведение игроков в матче для определения читеров.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Для CS:GO разработан анти‑чит с искусственным интеллектом», автор: Азат Зиятдинов, опубликованной Metaratings.ru и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.