Жизнь — игра: можно ли делать бизнес на киберспорте

15 августа 2017 года

Долгое время компьютерные игры воспринимались многими лишь как развлечение. Однако сейчас поклонникам Dota 2 и League of Legends удается хорошо зарабатывать на своем увлечении. Корреспондент «Подмосковье сегодня» Анастасия Комаровская разобралась, реально ли сделать киберспорт своей профессией.

За последние годы индустрия киберспорта в России сильно разрослась и «возмужала». Сейчас у Федерации компьютерного спорта уже несколько десятков отделений по всей стране. Один из самых влиятельных филиалов находится в Подмосковье - это общественная организация «Федерация компьютерного спорта Московской области» (ФКСМО).

- Основная деятельность ФКСМО — развитие киберспорта, подготовка и проведение киберспортивных соревнований в городах Московской области, а также просветительская и образовательная деятельность,- рассказывает главный судья ФКС Федор Комаровский.

Важную роль в киберспорте Подмосковья играют школьные и студенческие лиги: в них входят студенты как местных, так и региональных отделений московских вузов. Соревнования проводятся по всей стране в режиме онлайн, а затем все участники съезжаются в столицу на «очную ставку» — финал.

Даже несмотря на то, что государство пока практически не выделяет денег на развитие компьютерного спорта, сегодня быть «рыцарем мыши и клавиатуры» довольно выгодно.

Максим Блинов / РИА Новости

Узнать, сколько в действительности зарабатывают киберспортсмены, непросто: многих из них связывают закрытые контракты, которые запрещают рассказывать о своих заработках.

- Обычно это зарплата от организации (аналог команд — как в футболе), тут по-разному: кто-то может договориться на $300, кто-то — на $3000,- рассказывает киберспортсмен Артем Фомкин. - Еще бывают спонсорские вознаграждения. Также можно тренировать команды или давать индивидуальные уроки. Есть люди, которые заканчивают игровую карьеру и идут в комментаторы или аналитики. Возможностей много.

Если спортсмены побеждают в соревнованиях, то получают не полную сумму, а лишь определенный процент, остальное идет их командам и спонсорам. Так же дело обстоит и в студенческих лигах: спортсмен, занявший призовое место, получает только часть суммы, а остальное отдает вузу.

Чтобы понимать, о каких деньгах идет речь: общий призовой фонд Всероссийской студенческой лиги составляет 7 млн рублей. Он делится среди восьми призеров, победитель, завоевавший первое место, получает 3 млн рублей.

Кроме того, спортсмены зарабатывают на прямых трансляциях на стриминговых платформах типа Twitch, ВКонтакте, «Одноклассников» и GoodGame: доход идет от рекламы и так называемых «донатов», пожертвований пользователей. Стриминг для многих игроков становится полноценной профессией - за канал с аудиторией около 800 человек спонсоры готовы платить 50 тыс. рублей в месяц за размещение баннера в уголке стрима. За счет пожертвований средний стример получает еще около 50 тысяч.

Валерий Мельников / РИА Новости

Киберспорт привлекает инвесторов, так как это все еще развивающаяся отрасль, поэтому расценки на размещение рекламы здесь ниже - по сравнению с прессой и телевидением. Спонсорами часто становятся производители энергетических напитков и разработчики игр. Крупнейшие инвесторы киберспортивных мероприятий - издатели игр и производители компьютерной техники (Asus, Intel): собственно, они сами часто организуют соревнования и предоставляют атрибутику. Получается любопытная схема: в каком-то смысле призовой фонд формируют сами геймеры, приобретая продукты компаний-спонсоров.

Однако во многих городах Подмосковья проводятся и независимые соревнования киберспортсменов. Их организаторы продают рекламу сторонним компаниям. Правда, призовые фонды здесь все же скромнее, так как собираются исключительно из вступительных взносов участников.

КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

Все спортсмены приходят в киберспорт по-разному. «Бывают те, кто изначально к этому стремится: тренируется, учится чему-то новому и старается побеждать, - рассказывает Артем Фомкин. - Есть те, кто изначально играет ради удовольствия, затем участвует в любительских турнирах, выигрывает их и уже начинает играть на турнирах более серьезного уровня. Готовимся мы обычно каждый день во время регулярной лиги: тренировки длятся, как рабочий день, по 6 - 8 часов. На сборах тренируемся в специально снятом для этого помещении».

Источники

править
 
Эта статья содержит материалы из статьи «Жизнь - игра: можно ли делать бизнес на киберспорте», опубликованной интернет-портала «Подмосковье сегодня» (mosregtoday.ru) и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
 
Creative Commons
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.