Иван Кондиленко: через 5 лет VR-казино станут массовым явлением

4 февраля 2017 года

Генеральный директор компании CASEXE Иван Кондиленко, который выступит на отраслевой конференции Georgia Gaming Congress 2017, назначенной на 1 марта, рассказал компании-организатору ивента Smile-Expo о том, как внедрение технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) изменит индустрию гэмблинга. Об этом в Smile-Expo сообщили "Рейтингу Букмекеров".

Как рассказал г-н Кондиленко, компания CASEXE в декабре 2016 года добавила в свой продуктовый портфель новую позицию – это VR-казино, то есть казино, созданное с использованием технологии виртуальной реальности.

"На протяжении практически всего 2016 года мы изучали возможность применения технологии виртуальной реальности в гэмблинг-индустрии, анализировали и формировали оптимальный алгоритм разработки, был создан соответствующий отдел в компании. Как результат, сегодня мы смело можем говорить о том, что CASEXE в состоянии реализовать для своих заказчиков VR-казино с любым уровнем сложности и ответственности", - поделился специалист.

По его словам, CASEXE также может предложить операторам использовать в их будущих проектах технологию так называемой дополненной и смешанной реальности AR, благодаря которой реальный мир дополняется виртуальными объектами.

Гендиректор CASEXE заметил, что посетитель виртуального казино получит новые впечатления и эмоции, которые в игорном бизнесе сейчас на вес золота.

"На данный момент есть огромная потребность в «свежих» проектах с использованием новых технологий и решений, и именно VR/AR-казино в ближайшем будущем заполнит этот вакуум, на наш взгляд. Если сравнивать с классическим проектом онлайн-казино, то основные преимущества VR для игрока – это, конечно же, ни с чем не сравнимый эффект присутствия и новая гамма ощущений, которые игрок сможет пережить с помощью всех основных человеческих рецепторов – зрения, слуха, осязания и т.д.

Если же сравнивать с наземным казино, то в VR-казино для игрока могут отсутствовать любые правила и физические ограничения, коих очень много в стандартном наземном казино: территория, планировка, параметры оборудования и др.", - подчеркнул г-н Кондиленко.

Оператор с помощью VR-казино, в свою очередь, получит конкурентное преимущество и новый мощный инструмент получения прибыли, убежден специалист.

При этом г-н Кондиленко уверен, что будущее не только игорного бизнеса, но и практически всех сфер деятельности человека в целом связано с виртуальной реальностью.

"Уже сейчас VR-технологии широко применяются в медицине (для обучения врачей без нанесения вреда пациентам), образовании (интерактивные занятия более продуктивны для детей), архитектуре, автомобилестроении, военном деле и многих других отраслях. Сфера развлечений – одна из самых подходящих для использования данных технологий, поэтому будущее, в том числе и гэмблинга, – это, конечно же, VR и AR", - сказал гендиректор CASEXE.

Как отметил г-н Кондиленко, в компании CASEXE прогнозируют значительный сдвиг в этом направлении уже в течение ближайших двух-трех лет, а через пять-шесть лет будут говорить о виртуальной реальности как о массовом явлении.

Подробнее о VR/AR-казино специалист расскажет на Georgia Gaming Congress 2017.

Напомним, Georgia Gaming Congress 2017 в третий раз объединит на одной площадке представителей всех сфер индустрии азарта: наземных и онлайн-казино, букмекерства, фэнтези-спорта, производителей оборудования и программного обеспечения. В числе его участников и посетителей также будут инвесторы, отельеры, организаторы джанкет-туров и игроки.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Иван Кондиленко: через 5 лет VR-казино станут массовым явлением», автор: Николай Соловьев, опубликованной Bookmaker-ratings.ru и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.