Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых

18 февраля 2013 года

Успешное прохождение на Kickstarter инициативы по привлечению средств для завершения разработки психологического квеста от первого лица Asylum, позволило создателям проекта досрочно перевести игровой движок Dagon в разряд открытых. Движок был создан специально для игры Asylum и уже полностью работоспособен. Изначально движок планировалось перевести в разряд открытых после завершения сбора средств, но разработчики решили не тянуть и раньше срока разместили его код на GitHub. Код открыт под лицензией CDDL.

В настоящее время движком поддерживаются платформы Windows, Linux и Mac OS X, в ближайшее время планируется поддержка iOS. Dagon позволяет создать игры в псевдотрёхмерном стиле с определением игровой логики на языке Lua. Для усиления ощущения нахождения игрока в настоящем трёхмерном пространстве поддерживаются такие эффекты как моделирование дыхания и покачивания головы при движении. Особое внимание уделено обеспечению высокой производительности. Для рендеринга используется OpenGL, для обработки шрифтов FreeType, для вывода звука OpenAL и Ogg Vorbis. Оценить возможности движка в действии можно при помощи специально интерактивной демонстрации Asylum Teaser, код которой также является открытым.

Источники править

 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.