Историю, патриотизм и спорт объединили в Центре русской воинской культуры «Святогор»
16 февраля 2015 года
Любой исторический памятник нуждается в человеческом присутствии и заботе. Для этого необходима увлекательная идея, связывающая прошлое и настоящее, иначе остается «мертвый город». В Коломне такой животворящей идеей стали арт-фехтование и русская воинская культура, которые практикуют и изучают в Центре «Святогор» на базе Военно-исторического спортивно-культурного комплекса «Коломенский кремль».
Оборудование – руки, палатка и свечка
У Коломенского кремля славное и бурное прошлое. От 17 башен, возведенных в 1525 – 1531 годах, до наших дней сохранились семь: Пятницкие ворота, Погорелая, Спасская, Симеоновская, Ямская, Грановитая, Коломенская (Маринкина).
Ветшать кремль начал еще чуть ли не при императоре Николае I, а к 90-м годам XX века и вовсе наступили в нем разруха и запустение. Тогда и пришел нынешний заместитель директора Центра «Святогор» Александр Егоров. Хотя до этого он работал на коломенском заводе, где делают тепловозы.
В кругу Егорова интересовались одновременно и спортом, и отечественной историей. Физически крепкие, идеологически подкованные и сплоченные друзья сумели отстоять полуразрушенные башни от желающих открыть там клуб, ресторан, сауну и другие заведения, популярные в 1990-е годы.
Из оборудования, кроме рук, у них были палатка и свечка. Дежурили по ночам, чуть ли не в дозор ходили и отбились от лихих предпринимателей. Потом в сотрудничестве с местными историками и археологами при поддержке городских властей восстановили Грановитую и Маринкину башни, а также стену, которая их соединяет. В результате получился любопытный музей с увлекательным интерактивом. Но затевалось все не только для этого. Здесь занимаются арт-фехтованием. Это позволяет объединить в одном месте спорт, историю и воспитание патриотического духа.
Не путать с реконструкторами
В Грановитой и Маринкиной башнях устроен любопытный музей и проводят экскурсии с нестандартным интерактивом. Можно все потрогать, навести пищаль, поглядеть в старинный телескоп на коломенские окрестности, выстрелить из арбалета и посмотреть, как бьются на мечах.
Во время показательных поединков настоятельно просят стоять, где велено, со вспышкой не снимать и соблюдать другие правила безопасности. Одно неловкое движение или ослепившая бойца вспышка – и можно покалечить партнера в поединке или зрителя. Главное оружие – русские мечи от X до XVI веков, основной персонаж – ратник княжеской дружины или былинный богатырь с мечом. Удары наносят в полную силу.
Александр Егоров объяснил, в чем разница между спортсменами арт-фехтования и реконструкторами. Последнее – это хобби. В свободное время реконструкторы выезжают на место, ставят лагерь и проводят приятно время в любезном их сердцу историческом или фантазийном антураже.
Арт-фехтование – спорт с официальным календарем турниров, регламентом состязаний, судейством, спортивными разрядами и званиями. Все оружие и снаряжение – действующие инженерные модели, соответствующие эпохе. Все оружие рассчитано инженерами. Оно не повторяет точно некую определенную историческую вещь, но сделано на тех же принципах, какие применяли с X по XVI век. Скорректировано в мечах и кольчугах только одно. Современные модели сделаны для гораздо более высоких и крупных людей. Весит меч около двух килограммов, длина – около метра.
Год работы для одной постановки
Сейчас в дружине, как Егоров называет своих сотрудников, около 20 человек. Тренируются два раза в неделю от трех до восьми часов. Также дружинники проводят экскурсии и показательные поединки в кремле. Чтобы поставить номер для турнира по арт-фехтованию, подготовленным спортсменам требуется год работы. До 18 лет спортсмены выступают только сольно. После можно участвовать в парных и групповых выступлениях.
Дружинники преподают и в спортивных секциях Коломны, где у них в учениках около 200 ребят. Все занимаются бесплатно. Берут в секции с четырех лет. Начинают с ладушек. Так развивают реакцию и координацию, учат играть в свайку, а потом и в лапту. Здесь уже учат действовать в команде, что на поле боя не лишнее.
По словам Егорова, отечественная воинская культура развивалась как общенародная. Для обучения приемам владения холодным оружием изначально использовали движения из национальных игр и повседневных крестьянских ремесленных занятий. Молотили, косили, рубили – теми же движениями и воевали. Хитрых приемов, требующих многолетнего заучивания, в русском фехтовании очень мало.
Силу во зло не употребляют
В «Святогоре» занимаются всеми видами фехтования, стреляют как из луков и арбалетов, так и из огнестрельного оружия, занимаются разными видами русской борьбы и гиревым спортом. Иностранный опыт уважают, ведь, собственно, арт-фехтование – это западноевропейская придумка. Но предпочитают придерживаться отечественного стиля и сюжетов поединков.
Александр Егоров рассказал, что у него есть мечта создать большое представление на сюжеты русских былин. Правда, одна из последних удачных в оценке самого Егорова постановок сделана не на былинный, а на мифологический сюжет. В центре постановки обряд тризны. Задача в таком поединке – не убить противника, а столкнуть его со свеженасыпанного над павшими кургана. В этой постановке можно видеть и парные, и групповые битвы. Чтобы устроить такое зрелище, ставят звук, свет, прописывают сценарий. Нужна для этого и сцена с оборудованием и кулисами. Участники постановки освоили сценическую речь, у них появились микрофоны. Получилось полноценное физическое и трюковое действие.
За 25 лет деятельности «Святогора» и через дружину, и через спортивные секции прошли сотни мальчишек. Они пользуются большой популярностью у военкомов и в элитных армейских частях типа спецназа ГРУ или Черноморского флота.
Напоследок Александр Егоров сказал нам, что нужно быть не просто сильным, но и добрым. Это он стремится воспитать в мальчиках и девочках, давая им в руки меч, выводя на турниры, уча соревноваться и побеждать.
– Ни один из воспитанников, скольких я знаю, не стал преступником, во зло силу не употребил.
Как это делается
Самая популярная дисциплина в арт-фехтовании – дуэт, когда двое изображают бой в одном из трех периодов времени: от античности до XVI века, от XVI века до времен новейшей истории и свободный стиль. Сюжеты в этих периодах берутся из истории или из художественной литературы. Самые популярные дуэты или дуэли – это поединки между Гамлетом и Лаэртом, Ромео и Тибальдом, последняя дуэль де Бержерака. В категории «свободный стиль» часто ставят поединки джедаев или переносят на спортивную арену поединки героев компьютерных игр.
Спортсмены одеты в исторические костюмы, у поединка есть сюжет, завязка, развязка. На площадке могут присутствовать статисты, которые важны для развития сюжета, но не принимают участия в поединке. В ходе выступления звучит музыка и разрешено применение других звуковых эффектов.
Групповые выступления – самые сложные для постановки. По действующим сейчас правилам в них может принимать участие до десяти человек.
Спортсмены, кроме побед или поражений, на соревнованиях могут получать и спортивные разряды до кандидата в мастера спорта включительно.
А судьи кто?
Оценивает технику и артистизм выступления судейская коллегия. В технической части выступления судят базовую технику фехтования, мастерство владения оружием и сложность композиции. При вынесении оценки учитывают актерское мастерство, сценическое движение и режиссуру. Костюмы и оружие должны соответствовать заявленному сюжету и историческому периоду.
С 2008 года в России прошло шесть чемпионатов страны по арт-фехтованию. Ежегодно устраиваются всероссийский турнир «Кубок Коломенского кремля» и международный фестиваль «Романтика Средневековья». В федерации состоит больше 20 клубов из разных регионов страны. Коломна, где проходят и турниры, и научно-практические конференции по арт-фехтованию, стала центром по развитию этого спорта.
Источники
правитьЭта статья содержит материалы из статьи «Историю, патриотизм и спорт объединили в Центре русской воинской культуры «Святогор»», опубликованной интернет-портала «Подмосковье сегодня» (mosregtoday.ru) и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию. |
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.