Когда зритель становится участником

19 декабря 2016 года

Швейцарско-британская картина «Ночная игра» – это не просто очередной триллер, это, без преувеличения, – принципиально новый подход к кинематографу. Зритель не просто приходит в кинотеатр, садится в кресло и на пару часов отключается от реальности, он в прямом смысле погружается в действие, становясь его полноправным участником.

Как это возможно? Просто. Перед началом сеанса необходимо хорошо зарядить смартфон, скачать приложение CtrlMovie, уже непосредственно в зале подключиться к специальной одноимённой сети WiFi, запустить приложение… И ждать, когда по ходу сюжета на тёмном дисплее мобильного устройства появятся варианты действий: выбрать великодушие или эгоизм, помочь человеку или быстрее запрыгнуть в поезд, согласиться на сомнительную авантюру или отказаться. На выбор даётся ограниченное количество времени. В итоге, голоса всех зрителей суммируются, и сюжет развивается согласно решению большинства.

За кого принимает решение зритель? Чисто номинально — за студента Мэтта, который работает охранником на автостоянке по ночам, где готовится к урокам в университете, но совершенно внезапно оказывается главным обвиняемым в ограблении известного аукционного дома. Если смотреть шире — за себя. На глубинном уровне, каждый человек ставит перед самим собой эти вопросы совести или любопытства. Поступить по-человечески? Или выбрать самый нереалистичный вариант, чтобы посмотреть, как герой будет выкручиваться из сложившихся обстоятельств? На показе, где присутствовал корреспондент портала «Ревизор.ru», зрители, на удивление, останавливались на самых благородных из вариантов.

Кстати, у фильма всего семь финалов, и только один из них — хороший, спасительный для героя. В зависимости от решений, которые принимают зрители, картина может длиться от 60 до 95 минут. Всего предполагается более 180 вариантов зрительского выбора. Как говорится, всё в наших руках. В случае с «Ночной игрой» — в самом прямом смысле.

Конечно, подобные «аттракционы» — не редкость. Разработчики компьютерных игр уже давно успешно используют вовлечение пользователей в построение сюжета. Можно навскидку назвать несколько интерактивных игр, полностью построенных на выборе тех или иных действий. В литературе тоже есть свои примеры интерактивных произведений: в 1963 году в свет вышел знаменитый экспериментальный роман Хулио Кортасара «Игра в классики», а в 1969 году английский писатель Джон Фаулз предложил читателю три варианта финала романа «Женщина французского лейтенанта». Однако в кинотеатры такой необычный формат шагнул впервые.

Есть ли у подобных фильмов будущее? Почему бы и нет! Современный зритель, избалованным 3D-эффектами, приглядывающимся к видео в формате 360 градусов и к очкам виртуальной реальности, вольно или невольно перестаёт быть только наблюдателем, посторонним, а сам становится главным героем сюжета. Интерактивное кино — это весьма любопытный жанр, главное достоинство которого одновременно является и его недостатком. Впрочем, справедливее будет назвать это особенностью. Интерактивный фильм не несёт в себе крепкого авторского высказывания, сверхидеи, заложенной режиссёром, и способной найти (или не найти) отклик в сердцах людей. Это кино, где мораль выбирает сам зритель. Как в жизни.

Что: Фильм «Ночная игра» (2016) / Late Shift

Жанр: триллер

Режиссер: Тобиас Вебер

В ролях: Джо Сауэрбуттс, Харука Абе, Ричард Дерден, Йоэль Басман, Лили Треверс и другие

В кино: с 24 ноября 2016

Источники править

 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Когда зритель становится участником», автор: Ревизор.ru, опубликованной Ревизор.ру и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) — указание автора, оригинальный источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.