Компания Adobe представила C/C++ компилятор, генерирующий код для Flash
20 ноября 2008 года
Компания Adobe выпустила тестовую версию компилятора alchemy, предназначенного для сборки программ, написанных на языках Си и Си++, в байткод AS3, пригодный для выполнения в виртуальной машине ActionScript Virtual Machine (AVM2). Результатом сборки является SWF или SWC файл, пригодный для выполнения в Flash Player 10 или Adobe AIR 1.5. Разработка базируется на использовании открытого компилятора LLVM (Low Level Virtual Machine).
Основная цель проекта alchemy - разработка на языке Си/Си++ универсальных библиотек функций, с реализацией требующих интенсивных вычислений операций, таких как кодирование аудио/видео, преобразование данных, парсинг XML, криптографические операции, симулирование физических процессов. При написании таких библиотек на языке Си/Си++ производительность, при выполнении в виртуальной машине AVM2 будет значительно выше, чем при их реализации на ActionScript 3.0, но все же в 2-10 раз медленнее чем при стандартной компиляции в машинный код.
Для работы программ доступен POSIX совместимый API, а также специальная мультимедийная библиотека, предоставляющая интерфейс к функциям технологии Flash. Для прямого доступа к памяти из Си программ, был разработан специальный режим эмуляции, осуществляющий маппинг блоков памяти внутри VM, немного замедляющий работу программ. Исходные тексты новой системы планируется представить под одной из открытых лицензий. В настоящее время представлены только бинарные сборки alchemy для Linux, Mac OS X и Windows.
Принцип работы компилятора:
- При помощи LLVM, Си программа преобразуется в набор инструкций для абстрактной виртуальной машины;
- LLVM инструкции преобразуются в объектный код, специфичный для виртуальной машины, выполняющей ActionScript;
- ActionScript автоматически компилируется в байткод пригодный для запуска в Adobe Flash. Байткод в дальнейшем может быть преобразован в машинные инструкции при помощи JIT-компилятора из состава проекта Tamarin.
Первый раз технология была представлена в прошлом году на выставке MAX 2007, тогда специалисты из Adobe продемонстрировали выполнения игры Quake в окне браузера. Позднее для выполнения в виртуальной машине Flash удалось адаптировать интерпретаторы языков программирования Python, Lua, Ruby,Perl и эмулятор платформы Nintendo.
Источники
править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.