Компания Valve выпустила Proton 6.3-6, пакет для запуска Windows-игр в Linux
21 августа 2021 года
Компания Valve опубликовала выпуск проекта Proton 6.3-6, который основан на наработках проекта Wine и нацелен на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.
Proton позволяет напрямую запускать в Linux-клиенте Steam игровые приложения, поставляемые только для Windows. Пакет включает в себя реализацию DirectX 9/10/11 (на базе пакета DXVK) и DirectX 12 (на базе vkd3d-proton), работающие через трансляцию вызовов DirectX в API Vulkan, предоставляет улучшенную поддержку игровых контроллеров и возможность использования полноэкранного режима независимо от поддерживаемых в играх разрешений экрана. Для увеличения производительности многопоточных игр поддерживаются механизмы " esync" (Eventfd Synchronization) и " futex/fsync".
В новой версии:
- Добавлена поддержка игр:
- Tokyo Xanadu eX+
- Sonic Adventure 2
- Rez Infinite
- Elite Dangerous
- Blood of Steel
- Homeworld Remastered Collection
- Star Wars Knights of the Old Republic
- Guardians VR
- 3D Aim Trainer
- Улучшена поддержка неанглоязычных локализаций в ланчерах игр Cyberpunk 2077 и Rockstar.
- Улучшена работа ланчера в игре Swords of Legends Online.
- Улучшено воспроизведение видео в играх Deep Rock Galactic, The Medium, Nier: Replicant и Contra: Rogue Corps.
- Добавлена опциональная поддержка библиотеки NVIDIA NVAPI и технологии DLSS, позволяющей использовать Tensor-ядра видеокарт NVIDIA для реалистичного масштабирования изображений с использованием методов машинного обучения для увеличения разрешения без потери качества. Для включения следует установить переменную окружения PROTON_ENABLE_NVAPI=1.
- Улучшено поведение захвата курсора в полноэкранном режиме.
- Обновлены версии wine-mono 6.3.0, DXVK 1.9.1, vkd3d-proton 2.4 и FAudio 20.08.
- Решены различные проблемы с играми Microsoft Flight Simulator, Origin, Planet Coaster, Mafia III: Definitive Edition.
- Исправлена проблема с установкой обновления движка Unreal Engine 4, затрагивающая игры Everspace 2 и KARDS.
- Решены проблемы с выводом звука в играх Fallout: New Vegas, Oblivion, Borderlands 3 и Deep Rock Galactic.
- Улучшена обработка ввода после потери фокуса в различных играх, включая Warhammer: Chaosbane и Far Cry Primal.
- Налажено сохранение местоположения, необходимое для корректной облачной синхронизации Steam в играх Guilty Gear -Strive-,
Death Stranding, Katamari Damacy Reroll и Scarlet Nexus.
Источники
править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.