Компьютерные игры официально признаны в России видом спорта
8 июня 2016 года
Министерство спорта РФ внесло компьютерный спорт в реестр официально признанных видов спорта. Самым успешным киберспортсменам теперь будут присуждаться звания мастера спорта.
Соответствующий приказ Министерства спорта, размещенный на официальном портале публикации правовых актов, вступает в силу через 10 дней с момента опубликования.
Таким образом, с 18 июня 2016 года киберспорт станет в России официально признанной дисциплиной, соревнования по которой могут проходить под эгидой Министерства спорта.
По итогам этих соревнований и после выполнения установленных нормативов наиболее успешным киберспортсменам могут присуждаться звания «Мастер спорта России», «Мастер спорта международного класса» и «Заслуженный мастер спорта России», отмечает портал Sovsport.ru.
Пока не уточняется, какие именно киберспортивные дисциплины планирует культивировать Министерство спорта, а также какие нормативы надо будет выполнить для присвоения званий.
В 2001-2006 годах киберспорт уже входил во Всероссийский реестр видов спорта, но был исключен из него приказом руководителя Росспорта Вячеслава Фетисова.
Добавим, что Международная федерация киберспорта (IeSF) до декабря этого года рассчитывает пройти все необходимые процедуры для получения официального статуса олимпийского вида спорта, чтобы получить шанс включить новую дисциплину в Игры 2020 года. Соответствующий запрос отправлен в Международный олимпийский комитет (МОК).
Создатель популярной игры Warcraft Роб Пардо полагает, что видеоигры вышли на тот уровень, чтобы стать спортом. Киберспортсмены обладают особыми навыками, в частности, умением моментально реагировать и принимать важные решения.
«Если вы хотите определить спорт как физические нагрузки, то доказать, что видеоигры должны считаться спортом, будет сложно. В то же время, когда я смотрю на то, что сегодня происходит на Олимпийских играх, я начинаю сомневаться в такой трактовке», - отметил он.
Самым востребованным жанром среди мировой аудитории киберспортивных состязаний являются шутеры. На втором месте рейтинга популярности идет MOBA, а следом - файтинги и MMO.
При этом кибертурниры сегодня собирают многотысячные аудитории по всему миру. Так, во время проведения онлайн-чемпионата в Южной Корее на трибунах собралось около 40 тысяч болельщиков.
Источники
правитьЛюбой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.