Минкомсвязи захотело создать «патриотические авиасимуляторы» за полмиллиарда бюджетных денег

21 июня 2010 года

В то время, как в Государственной Думе начинают проработку законопроекта о создании в стране патриотических компьютерных игр, Министерство связи и массовых коммуникаций РФ требует 720 млн рублей на разработку нового поколения компьютерных игровых тренажеров-симуляторов. В эту сумму заложили 500 млн рублей из федерального бюджета. Большинство экспертов уже отнеслись к проекту скептически, а блоггеры откровенно назвали инициативу чиновников очередным способом «присосаться к бюджету».

Как пишет «Московский комсомолец», проект Минкомсвязи предусматривает создание шести серий различных компьютерных симуляторов. По мнению чиновников, продукт приведет к «сокращению стоимости подготовки пилотов», «стимулирует развитие научного потенциала страны», а также поможет в патриотическом воспитании и борьбе с фальсификацией истории. Окупаемость проекта обещают через четыре года и общий тираж 10 млн копий.

Но на это эксперты возражают: почти за 10 лет во всем мире было продано всего 2,3 млн копий образцового для Минкомсвязи авиасимулятора, выпущенного в 2001 году. Специалистов также смутила сумма, запрашиваемая чиновниками из бюджета. Участники рынка IT сомневаются, что денег, на которые рассчитывает Минкомсвязи, окажется достаточно. А блоггеры (та целевая аудитория, на которую ориентирован проект) в своих мнениях менее политкорректными: «нашли способ присосаться к госбюджету», «очередной распил» и пр., приводит высказывания пользователей Сети газета.

- Минобороны хочет, чтобы дети играли с российским оружием и в патриотические видеоигры

- РФ улучшает имидж среди геймеров: злых солдат и водку меняют на Онегина, крушащего зомби

По словам президента компании Nival Network Сергея Орловского, создание ядра симулятора стоит от 5 до 10 млн долларов, а каждая следующая серия - еще 1-2 млн долларов. Таким образом, даже при минимальной стоимости на создание 6 уникальных игр уйдет более 1 млрд рублей. А если разработчики возьмут за основу старые движки других симуляторов, можно будет наоборот, ограничиться суммой в 360 млн рублей, а не 720 млн.

Один из блоггеров, проведя аналогию с киноиндустрией, посчитал идею финансировать создание игр патриотической направленности неплохой, но при этом высказал опасение, что может получиться «никому не интересный лубок, ведь разработчики будут думать не о том, чтобы понравилось покупателям, а о том, чтобы понравилось чиновникам».

Остается также неясным вопрос с распределением прибыли от продажи симуляторов: в презентации Минкомсвязи об этом ничего не сказано. Аналитиков также насторожил тот факт, что ведомство просит государственные средства под проект с участием конкретной компании, а не проводит конкурс.

Впрочем, в министерстве обещают доработать проект. Возможно, претерпит изменения и патриотическая составляющая. Как отмечает МК, в авиасимуляторе нет простора и времени для осмысления исторических событий. По мнению газеты, идея Госдумы выглядит более убедительной, целесообразной и эффективной, чем дорогостоящий проект Минкомсвязи.

Список существующих «патриотических игр»: Онегин, убивающий зомби, и война в Южной Осетии

Как напоминает издание, три года назад игровую индустрию в пропагандистских целях попытался использовать Госнаркоконтроль. Две игры - «Антинаркомания» и «Боец спецназа ФСКН России», созданные по его заказу, были раскритикованы специалистами за низкое качество графики и звука, но сам проект признан идеологически верным.

Вслед за ФСКН о собственных разработках задумалось Минобороны. В прошлом году начальник Генерального штаба РФ Николай Макаров говорил о том, что «профильные» игры могут привлечь интерес молодых людей к армии и повысить ее престиж.

В апреле 2010 года президент России Дмитрий Медведев подчеркнул, что государство должно поддерживать разработки российских компаний, которые в военно-патриотических играх пытаются добиться исторической достоверности.

Между тем в России уже существуют примеры патриотических игр, созданных отечественными разработчиками без поддержки государства, - шутер «Правда о девятой роте», серия real-time стратегий «Противостояние». В 2008 году компания «Руссобит-М» выпустила аддон «Противостояние. Принуждение к миру» об августовских событиях в Южной Осетии, которая до сих пор популярна у геймеров. Помогают воспитанию патриотических чувств у российских школьников, как признают специалисты, игры разработчиков из СНГ, такие как серия стратегий «Казаки» от украинской компании GSC Game World и «Операция «Багратион», созданная белорусской Gamstream. Последняя была признана в нашей стране лучшей игрой 2008 года.

Также выпущены игры по мотивам русской литературной классики. В сентябре прошлого года вышла игра «Евгений Онегин», где главный герой поэмы Пушкина, приезжая в имение к умирающему дяде, встречается с Базаровым из романа «Отцы и дети» Тургенева и сражается против нечисти на пару с Чацким из «Горе от ума» Грибоедова.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Минкомсвязи захотело создать «патриотические авиасимуляторы» за полмиллиарда бюджетных денег», опубликованной NEWSru.com и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.