Над поклонниками продвинутых гаджетов нависла «морская болезнь» 21-го века: чем дальше, тем хуже
1 октября 2013 года
Цифровое укачивание, вызываемое новой операционной системой Apple, 3D-фильмами и 3D-компьютерными играми, может стать самой большой профессиональной болезнью 21-го века. Современные дисплеи настолько хорошо имитируют окружающую реальность, что могут полностью дезориентировать мозг. И чем выше будет качество гаджетов - тем больше проблема усугубится, предупреждают специалисты.
Как известно, традиционная морская болезнь возникает вследствие того, что мозг получает разную информацию от внутренних ушей, реагирующих на движение, и глаз, которые этого движения не видят. Цифровая морская болезнь описывается как нечто противоположное: глаза видят движение на экране, которое мозг интерпретирует как реальное, хотя на самом деле мы в это время стоим или сидим.
С подобной проблемой уже, в частности, столкнулись некоторые пользователи iPhone, которые загрузили IOS7. Новая операционная система Apple использует эффект "параллакса", с помощью которого телефонный экран кажется более 3D-подобным. О том, что "всплывающие" изображения на экране могут вызывать головную боль, когда глазам при этом приходится "сбегаться" - известно уже довольно давно. Пока мы продолжаем смотреть на плоскую неподвижную поверхность, нашим глазам кажется, что происходит реальное движение, и они естественным образом напрягаются, поясняет The Daily Mail.
Очки дополненной реальности Google тоже, очевидно, не особо порадуют людей, имеющих предрасположенность к морской болезни: высокотехнологичный гаджет, где перед глазами все время светится экран с динамично меняющейся информацией в разных форматах, требует постоянного переключения фокусировки и внимания.
Между тем в США, где специалисты Google уже протестировали свои чудо-очки, от морской болезни страдает от 25 до 40% населения. Есть и более впечатляющие цифры: согласно данным сайта о технологиях Quartz, от 13 до 90% американцев уже или скоро будет затронуты этой разновидностью заболевания - в зависимости от того, насколько продвинутыми гаджетами они пользуются.
Считается, что военные специалисты уже много лет знают об этой проблеме не по наслышке: с ней столкнулись солдаты, проходившие подготовку на тренажерах с виртуальной реальностью. Однако каких-либо более-менее точных данных о том, как влияют на людей аналогичные гаджеты в повседневной жизни, пока нет.
Компанию Oculus, которая является пионером в производстве шлемов виртуальной реальности, пользователи уже обвинили в том, что ее продукция портит им самочувствие. В Oculus признают проблему: изображение, которое пользователь видит на экране в шлеме, всегда несколько отстает от реальных перемещений человека, и это, по словам разработчиков, исправить, скорее всего, не получится в принципе.
Источники править
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.