На всех серверах Dota 2 появилась функция компенсации пинга

16 июля 2021 года

Valve добавила функцию компенсации высокой задержки на всех серверах Dota 2.

«Мы включили новую функцию компенсации задержки на серверах по всему миру с размером «окна» 67 мс. Основное преимущество этой функции заключается в том, что у игроков будет более стабильная задержка ввода, даже если во время матча у них начнёт изменяться пинг. Ещё одним преимуществом стало то, что игроки с умеренной задержкой в 50-100 мс будут обладать меньшей средней задержкой ввода при повороте героя, атаке и использовании способностей», – прокомментировал нововведение сотрудник Valve Джефф Хилл.

Новая функция позволяет компенсировать высокую задержку при атаке и поворотах героев посредством ускорения анимации. Подобная механика уже давно применяется в некоторых файтингах.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «На всех серверах Dota 2 появилась функция компенсации пинга», автор: Юрий Алеманов, опубликованной Metaratings.ru и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.