Новая версия EFL 1.20 (Enlightenment Foundation Library)

5 августа 2017 года

Проект Enlightenment опубликовал набор библиотек EFL 1.20 (Enlightenment Foundation Library), позволяющих создавать визуально привлекательные графические интерфейсы, отличающиеся компактностью, низким потреблением ресурсов и высокой производительностью. Несмотря на изначальное развитие в качестве базиса для окружения Enlightenment, компоненты EFL часто используются для построения интерфейсов потребительской электроники и мобильных устройств. Например, EFL является составной частью мобильной платформы Tizen, используются в бытовой технике Electrolux, телефонах Samsung, а также в продуктах компаний ProFUSION, Free.fr и Calaos.

С момента прошлого выпуска внесено более 1600 изменений от 60 авторов. Проведена работа по увеличению качества кода - в тестах Coverity показатель качества доведён до 0.03 ошибок на 1000 строк кода (для сравнения в Qt - 0.72, glib - 0.44, ядре Linux - 0.47, OpenSSL - 0.32). В 1.1 млн строк кода устранено 1288 дефектов, выявленных Coverity, неисправленными остаются 38 дефектов.

Улучшена поддержка Wayland и расширены компоненты для взаимодействия с подсистемой DRM (Direct Rendering Manager) ядра Linux, в том числе добавлена поддержка атомарного переключения видеорежимов и создания multiseat-конфигураций, в которых за одним рабочим столом может одновременно работать несколько человек со своими клавиатурами и мышами. Обеспечена качественная работа Enlightenment и EFL на платах Rapberry Pi 3 (ARM + VC4), O-DROID XU3/XU4 (ARM + Mali-6xx) и различных устройствах с сенсорными экранами на базе чипов Intel. Продолжено развитие средств для отладки и профилирования.

Состав EFL:

  • Eina - библиотека с реализацией различных типов данных (массив, хэш, список, дерево) и полезных инструментов (работа с логами, оценка производительности, преобразование форматов и т.д.).
  • Eet - библиотека для записи произвольного набора блоков данных в файл и их последующего частого чтения в произвольном порядке.
  • Evas - система рендеринга для организации вывода на экран. Evas оперирует содержимым экрана как сценой, на которой размещаются определённые объекты, состояние которых в последующем отслеживается. Подобный подход, абстрагированный от размещения экранных элементов, позволяет разрабатывать интерфейс пользователя с точки зрения дизайнера, а не программиста (в коде достаточно определить только логику и не думать о прорисовке и выводе на экран). Evas также абстрагирует метод вывода, что позволяет использовать один и тот же код в сочетании как с программным рендерингом, так и с OpenGL. При этом над сценой можно проделывать такие операции как масштабирование, вращение и 3D-трансформации. Evas обеспечивает замечательную производительность даже при использовании программных методов рендеринга, без задействования аппаратной акселерации вывода.
  • Ecore - библиотека для организации цикла обработки событий, имеющая в своем арсенале набор модулей для упрощения связанных с обработкой событий задач, таких как работа с X, Evas, нитями, сетевыми соединениями и т.п.
  • Embryo - библиотека для написания небольших компилируемых приложений для встраиваемых устройств.
  • Edje - графическая библиотека, отделяющая внешний вид от кода (оформление задаётся в виде загружаемого из файла шаблона). По своей сути Edje занимает нишу где-то между HTML+CSS и Flash/PSD/SVG. При помощи данной библиотеки можно сформировать насыщенный пользовательский интерфейс, снабжённый анимированными визуальными эффектами и поддерживающий динамическое оформление (внешний вид можно полностью поменять просто сменив EDJ-шаблон и не трогая код, при этом, в отличие от визуальных тем, порядок расположения элементов может быть произвольно изменён).
  • Efreet - библиотека, позволяющая использовать в приложениях некоторые спецификации Freedesktop.org по работе с пиктограммами, Desktop-файлами и меню.
  • Eeze - библиотека для организации взаимодействия с внешними устройствами через udev, hal и другие механизмы.
  • Expedite - инструментарий для измерения производительности, который может тестировать различные движки Evas, такие как X11, XRender, OpenGL, SDL и DirectFB. Методика тестирования максимально приближена к реальным условиям.
  • Evil - реализация уровня совместимости для работы на платформе Windows.
  • Eio - абстрактный интерфейс для доступа к файловой системе и реализации асинхронного ввода/вывода;
  • Emotion - библиотека для интеграции в EFL-приложения поддержки проигрывания аудио и видео контента. Проигрывание видео может осуществляться с использованием Gstreamer, Xine или других внешних плагинов (например, VLC), при этом видео отображается как стандартный объект в Evas.
  • Ethumb - библиотека для формирования эскизов изображений, соответствующих стандартам freedesktop.org. Ethumb реализован в виде сервиса dbus и клиентской библиотеки, взаимодействующей с данным сервисом.
  • Elementary - набор виджетов с готовой реализацией разнообразных графических элементов (от кнопок и элементов управления, до календаря и модуля редактирования текста).
  • Eldbus - надстройкой над DBus API, заменившая собой ранее доступный модуль E_Dbus;
  • Ephysics - предоставляет средства для использования движка симуляции физических процессов Bullet Physics Engine в приложениях на базе EFL. Ephysics обеспечивает связку Bullet с библиотеками Ecore и Evas;
  • Ecore Audio - API для работы со звуком.
  • Elocation - библиотека для получения информации о географическом местоположении.

Источники

править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Новая версия EFL 1.20 (Enlightenment Foundation Library)», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.