Открыт код RakNet, сетевого движка для разработчиков игр

7 июля 2014 года

Недавно перешедшая в руки Facebook компания Oculus VR, занимающаяся разработкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift, объявила о поглощении продукта RakNet, в рамках которого развивается кроссплатформеннный сетевой движок для разработчиков игр. Одновременно сообщается о прекращении развития RakNet как проприетарного продукта и продолжении разработки в форме открытого проекта. Код RakNet открыт под лицензией BSD и опубликован на GitHub. Движок успешно используется в играх многих крупных производителей, включая Unity, Havok, Mojang, Maxis и Sony Online Entertainment.

RakNet написан на языке C++ и предоставляет средства для интеграции в игры функций сетевого взаимодействия поверх различных типов сетей. RakNet отличается простотой использования, поддержкой различных платформ и высокой производительностью. Предоставляются средства репликации объектов, удалённого вызова процедур, организации общения пользователей, создания защищённых соединений, ведения лога SQL-запросов в режиме реального времени, обновления с использованием бинарных патчей.

Для организации взаимодействия пользователей предлагается реализация голосового чата (с поддержкой Port Audio, FMOD и DirectSound) и интерфейса общения внутри группы c поддержкой друзей, комнат и рейтинга. Каналы связи могут создаваться как поверх TCP, так и поверх UDP, при этом RakNet предоставляет средства для автоматического контроля перегрузки, группировки сообщений по нескольким каналам, слияния и разделения сообщений, пересборки пакетов. Предоставляются встроенные средства для обхода NAT.

Источники

править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Открыт код RakNet, сетевого движка для разработчиков игр», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.