Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движке Unreal Engine 4

2 января 2017 года

Для игрового движка Unreal Engine 4 подготовлен плагин, позволяющий использовать карты OpenStreetMap для формирования реалистичного ландшафта местности. Например, можно сформировать для игры модель реального города с расположением домов и улиц, соответствующим действительности. Код плагина открыт под лицензией MIT. Проекты по использованию карт OpenStreetMap для организации игры в реальном окружении также развиваются для свободных игр SuperTuxKart и FlightGear.

Источники

править
 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Плагин для использования данных OpenStreetMap в игровом движке Unreal Engine 4», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.