Порноиндустрия и разработчики компьютерных игр объединились, чтобы продвинуть киберсекс в массы
16 июня 2006 года
Одетая в обтягивающее мини-платье, чулки в сеточку и сапоги до колен на шпильке Чери Хортон ведет вас по коридору своего готического замка. Вы останавливаетесь на пару минут поболтать об архитектуре здания, после чего она укладывает вас в постель, раздевает, и вы занимаетесь сексом.
Это свидание произошло в интернет-игре "Вторая жизнь" (Second Life), поэтому секс был ненастоящим, по крайней мере, не в физическом смысле. В этой игре люди вступают в контакт посредством представляющих их анимированных трехмерных персонажей или аватаров, созданных с помощью встроенной в игру программы.
Игроки могут сделать своим аватарам уникальную прическу, нарядить в особую одежду, обеспечить различными полезными предметами, такими как яхты или самолеты. Они также могут запрограммировать свои альтер-эго на осуществление различных действий: плавание, танцы. Многие игроки пишут программы, с помощью которых оснащают свои аватары гениталиями, одевают в эротические наряды и устраивают анимированный киберсекс, пишет NewScientist.com (полный текст на сайте Inopressa.ru).
Те, кому не хватает технических навыков, чтобы написать собственную программу, могут купить сексуальные позиции и сексуальные игрушки, сделанные другими игроками, в магазинах, существующих внутри виртуального мира. Вокруг этого захватывающего дух разнообразия фетишей расцвели активные сообщества, и сексуальная индустрия виртуального мира процветает. Есть даже собственный квартал красных фонарей, который называется Амстердам. Здесь некоторые игроки предоставляют "эскорт-услуги" и взимают за них плату.
"Трехмерные симуляторы секса - это для меня эротическое развлечение, частично потому, что они позволяют исследовать фантазии, которые в реальной жизни не всегда возможны и осуществимы", - говорит Черри Хортон - а вернее, Ноче Кандора, мужчина из плоти и крови, который ею управляет.
Некоторые гомосексуалисты и бисексуалы, играющие в Second Life, впервые выявили свою сексуальную ориентацию в игре, прежде чем испытать секс с человеком одного с ними пола в реальности, говорит Бренда Братвайт, преподаватель конструкции компьютерных игр из Колледжа искусства и дизайна в Саванне, штат Джорджия. Кандора утверждает, что киберсекс - это благословение для пар, вынужденных жить в разлуке, которым игра обеспечивает графическую версию секса по телефону.
Секса во "Второй жизни" много, но вступить в комьюнити соответствующей тематики нелегко. Во-первых, доведение аватара начального уровня до состояния сексуального существа - трудоемкая и дорогостоящая процедура. "Нужно как следует разбираться во всем, чтобы создать реалистичный аватар, - говорит Кандора. - Не у всех пользователей есть для этого время, терпение и талант".
И хотя вы можете купить или запрограммировать сами тело, одежду, уход за внешним видом и ноу-хау, вам, кроме этого, потребуется найти партнера. Секс-зоны Second Life трудно найти без помощи проводника, а если вы и наткнетесь на такую зону, вас могут там отвергнуть как чужака. "Если вы просто ворветесь туда с бухты-барахты, это будет воспринято как оскорбление", - говорит Братвайт. Поэтому сексуальные сообщества внутри Second Life остаются довольно небольшими.
Люди могут сначала заняться киберсексом, а потом встретиться в реальной жизни
Однако разработчики игр сейчас объединяются с порноиндустрией, чтобы сделать киберсекс доступным массам. Это сотрудничество привело к созданию первого поколения эротических интернет-игр с участием множества игроков: Red Light Center ("Центр красных фонарей", выходит в мае) и Naughty America ("Распутная Америка", релиз этим летом).
Эти игры воспроизводят социальный аспект Second Life, позволяя людям взаимодействовать друг с другом по интернету. Но, в отличие от Second Life, с самого первого момента в центре этих игр фигурируют секс и флирт. Сделав их сексуально ориентированными и запрограммировав персонажей на определенный набор сексуальных действий, создатели новых игр апеллировали к менее технологически подкованной аудитории.
Но эти игры выходят за пределы интернет-секса. В Naughty America объединены киберсекс и интернет-свидания. Участники смогут заполнить анкеты, на основе которых их будут сводить с совместимыми партнерами, и с помощью игры они получат возможность сначала заняться киберсексом, а потом встретиться в реальной жизни. Авторы говорят, что игра рассчитана скорее на тех, кто хочет познакомиться в сети, чем на геймеров.
В Red Light Center, напротив, секс не выходит за пределы игры. "Мы не предлагаем людям встречаться в реальности, - говорит Рей Шварц, президент лос-анджелесского центра разработки игры Utherverse. - Мы не занимаемся сводничеством, эта игра - самодостаточное развлечение". Шварц предполагает, что люди будут включать эту игру, когда слишком устали, чтобы одеваться и выходить в свет, или, если они предпочитают безопасный случайный секс, не требующий приводить незнакомого человека к себе или идти куда-то. Разработчики обеих игр предполагают, что их продукция в первую очередь предназначена женщинам - сегмент рынка, пока еще недостаточно освоенный индустрией интернет-развлечений.
Однако остается открытым вопрос, означает ли популярность киберсекса в Second Life, что игры, посвященные исключительно сексу, завоюют популярность. "Я очень сомневаюсь, что они будут успешными, - говорит Рен Рейнолдс, британский консультант по вопросам виртуальных пространств и продвинутый игрок в Second Life. - Я ни разу не встречал в Second Life кого-то, кто бы занимался исключительно киберсексом и ничем больше".
Поэтому новые игры включают в себя нечто помимо секса: участники могут смотреть кино, танцевать, посещать картинные галереи и наслаждаться джакузи. Red Light Center также позволяет игрокам покупать сексуальные игрушки из дома и использовать аватары, чтобы примерять сексуальное белье, которое они затем могут заказать в реальности.
Маловероятно, правда, что участники этих новых игр будут так же креативны, как комьюнити Second Life, где весь контент создается самими пользователями, которые формируют соперничающие племена, политические фракции, устраивают демонстрации протеста против налогов и проводят занятия по разнообразным темам, от конструирования самолетов до дизайна одежды.
Не исключено также, что отчасти удовольствие от секса в Second Life связано с тем, что официально это не предусмотрено в игре. "Если предоставить людям инструментарий и пространство специально для этого, это послужит стимулом или, наоборот, будет расхолаживать? Ведь это уничтожает тайну, соблазнительный элемент непослушания", - говорит Джейсон Делла Рокка, глава Международной ассоциации разработчиков игр из Сан-Франциско.
Однако идея объединить страсть людей к игре и сексуальное желание весьма привлекательна. "Если все сделать правильно, можно заработать на этом целое состояние", - говорит Рейнолдс.
Источники
правитьЛюбой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.