Портативный гейминг: история и реальность
8 октября 2021 года
Некоторое время назад мне захотелось погрузиться в мир портативных ретро-платформ — сыграть в игры тех лет, когда меня ещё даже в планах не было. Однако покупать консоль у перекупщиков посчитал делом бесполезным и дорогим, поэтому привлекли недорогие аналоги из онлайн-магазинов. Несколько месяцев спустя, когда я распаковывал гений портативного китайского гейминга, я задался вопросом: а всегда ли людям, чтобы поиграть в приставку, приходилось заказывать её из Поднебесной? Оказалось, что нет.
Первой в мире полноценной портативной консолью стала Milton Bradley Microvision 1979 года, в которой даже была возможность сменить игру, ассортимент которых, кстати, был крайне мал, — за три года продаж их вышло всего-то 13 штук. Приставка оказалась очень ненадёжной, поэтому в 1980-м ей на смену пришла японская Nintendo Game&Watch, клоны которой мастерила советская «Электроника».
А вот 1989-й ознаменовался созданием культовой консоли с зелёным экраном — Game Boy. В тот же год в борьбу включились цветные «пожиратели батареек» Atari Lynx Sega Game gear, которые не смогли завоевать портативный гейминг из-за своей труднодоступности и высокой цены. Впервые обыватели смогли лицезреть гонку «портативного вооружения» в 1998-м: «Большая N» презентовала Game Boy Color, с которым в неравную борьбу вступила Neo-geo pocket color, спонсируемая SEGA. В результате «игромальчик» победил, так как игр для него было гораздо больше (700+ против 82 соответственно), да и цвета у него были гораздо ярче.
Несмотря на явное превосходство продаж, в 2001-м «Нинтендо» анонсирует Game Boy Advance, чтобы окончательно закрепиться на портативном рынке. Многообещающий процессор этой приставки позволил разработчикам даже играться с примитивной 3D-графикой. Монополия «Марио» длилась недолго — и в 2003-м появилась Sony Playstation Portable (PSP), которая была производительнее в разы. Даже презентация Nintendo Ds с двумя экранами не сильно помешала PSP завоевать рынок.
Многие считают, это противостояние самым интересным, потому что обе компании постоянно придумывали новые версии, чтобы утереть нос конкурентам. Геймеры заметили плоды настоящей конкуренции: в магазинах стало навалом различных ревизий всевозможных ценовых категорий, и игры выпускались одна другой краше. Борьба продолжилась с выпуском PSP-Vita и 3DS, в которых производители исправили всем надоевшие ошибки, а дальше… что дальше?
Sony беспощадно бросила своё детище, не обновляя и не производя игры для него, и ничто уже не держало Nintendo от завоевания мирового рынка портативного гейминга. Компания за отсутствием конкурентов стала алчной и злой: задирала цены как на игры, так и на консоль, заставляя «есть то, что дают». Именно под таким лозунгом и родилась в 2016-м Nintendo Switch, которая и по сей день надоедает своими «детскими болезнями»: низким качеством стиков, дешевизной материалов корпуса, тусклым экраном, умопомрачительными ценами на игры. Даже версия lite, выпущенная спустя три года, не решила проблемы стиков и экрана. Что уж говорить, если сейчас с производительностью «сыча-свича» может посостязаться даже смартфон средней цены. Политика Nintendo стала агрессивной и пассивной одновременно: «Мы, тебя не держим – иди покупай другую портативную консоль». Но так как на рынке нет достойного конкурента, игроки продолжают давиться опять-таки тем, что дают.
Ситуация немного изменилась в конце 2020-го, когда Valve похвасталась анонсом Steam Deck. В социальных сетях уже огромное количество слухов и догадок про новую портативку, многие её нахваливают, называя «убийцей свича», другие говорят о её скорейшем провале. Я уже сделал выводы, а вы?
Егор Свистунов, медиамастерская Vremya
Источники
правитьЭта статья содержит материалы из статьи «Портативный гейминг: история и реальность», опубликованной на интернет-портале In-schelkovo.ru газеты «Время» и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию. |
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.