Открыть главное меню

Продолжается открытый бета-тест Astral Heroes — новой игры от авторов Спектромансера и Владык Астрала

17 апреля 2016

Зубр в нашем мире. В Astral Heroes Древний зубр — сильная карта жизни

18 марта 2016 года стартовал открытый бета-тест Astral Heroes — новой компьютерной игры от авторов Спектромансера и Владык Астрала. Как сообщили авторы (Apus Software — разработчик и издатель) — вайпа (обнуления) аккаунтов после бета-теста НЕ БУДЕТ: все достижения, покупки и т. д. — всё сохранится. В данный момент поддерживается только ОС Windows, в будущем планируется выпустить клиент для iOS и Android.

Является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.

Astral Heroes содержит множество магических карт, которые комбинируются между собой, причём бесполезных карт нет. 4 стихии: жизнь, порядок, хаос, смерть.

Три основных режима игры: режим своих колод из добытых карт, предварительно сбалансированные случайные колод, драфт-турниры: игроки выбирают карты из общих наборов, а затем играют ими между собой.

Запланировано появление гильдий игроков и битвы за караваны гильдий между ними.

Глобальный рейтинг, кампания, ежедневные задания.

В дополнение к живым игрокам — сильный искусственный интеллект, причём игрокам низкого уровня боты со сниженной силой, а далее усиляются.

Игра доступна бесплатно — абсолютно все возможности могут быть добыты игровым путём.

В отличии от Владык Астрала в Astral Heroes сила магии, ресурс вызова карт, увеличивается на 1 каждый ход (в первой игре — нужно жертвовать 1 из карт), при этом если нет в руке карт, то можно получить одну и урон 2 по существам противника за 2 силы магии.

В игре активно исползуются способности существ, активируемые игроком, что в прошлой части появилось поздно и почти отсутствует, например, Древний зубр, упомянутый в иллюстрации.

Отсутствует вызов карт из колоды по выбору игрока, что использовалось в прошлой части игроками однообразно, например, для вызова наиболее подходящих к ситуации карт.

На момент открытого бета-теста в Astral Heroes присутствуют многие не бывшие в первой части возможности карт и отсутвуют бывшие, например, кардинально переделаны эльфы.

Спектромансер и Владык Астрала также доступны игрокам.

Спектромансер — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах пошаговая стратегия и логическая карточная игра, разработанная и изданная компаниями Apus Software и Three Donkeys LLC на английском языке в 2008 году.

Фактически боевой режим аналогичен боевому режиму игры Astral Tournament этого же разработчика. Игра отличается от своего предшественника улучшенной графикой, изменением параметров ряда существ, а также добавлением нескольких школ магии, отсутствующих в Astral Tournament, и наличием сюжетной линии, участие в разработке которой принимали сам изобретатель МТГ, а также разработчик Vampire: The Eternal Struggle, Star Wars Trading Card Game, RoboRally Ричард Гарфильд и Скафф Элиас (Magic: The Gathering Ice Age, Harry Potter Trading Card Game), которых привлёк успех Astral Tournament, который и вдохновил его создателей Алексея Станкевича (Estarh), Ивана Полякова (Cooler) (к этой же игровой серии относится выпущенная ими же в 2004 году игра Владыки Астрала — игра в той же вселенной, Ревния, но с несколько отличающейся игровой механикой) начать разработки Astral Tournament 2.

Со 2 февраля 2013 года проводятся ежемесячные официальные турниры по Спектромансеру.

Владыки Астрала — компьютерная игра с использованием магических карт в жанре карточная стратегия, разработанная компанией Apus Software и изданная компанией Alawar Entertainment и в 2004 году только для Windows. 27 ноября 2013 года вышла версия игры для планшетов iPad. Игра происходит в вымышленной вселенной Ревния. Хронологически ей предшествует игра Astral Tournament, а последует Спектромансер. На начало 2014 года продолжается разработка продолжения игры.


 

ИсточникиПравить

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.