Разработчики Intel приступили к оптимизации Mesa 3D

20 июля 2010 года

В списке рассылки разработчиков открытой OpenGL библиотеки Mesa, наблюдается возросшая активность работников компании Intel, которые приступили к работе по оптимизации такой подсистемы, как компилятор шейдеров. В процесс оптимизации также был вовлечен разработчик Benjamin Segovia из не связанного с разработкой драйверов подразделения Intel Advanced Graphics Lab, который опубликовал 500-строчный патч, оптимизирующий GPU-программы и управляющие потоки.

Другие два сотрудника Intel, Eric Anholt и Ian Romanick, в настоящее время занимаются созданием нового компилятора шейдеров и разработкой некоторых улучшений к Mesa. Судя по дискуссиям в списке рассылки - это только начало реализации большого плана по оптимизации кода Mesa.

Источники

править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Разработчики Intel приступили к оптимизации Mesa 3D», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.