Разработчики Mesa обсуждают возможность добавления кода на языке Rust
4 октября 2020 года
Разработчики проекта Mesa обсуждают возможность использования языка Rust для разработки драйверов OpenGL/Vulkan и компонентов графического стека. Инициатором обсуждения стала Алиса Розенцвейг (Alyssa Rosenzweig), развивающая драйвер Panfrost для GPU Mali на базе микроархитектур Midgard и Bifrost. Инициатива находится на стадии обсуждения, конкретных решений пока не принято.
Сторонники использования Rust выдвигают на передний план возможность повышения качества работы с памятью и избавление от таких проблем, как обращение к области памяти после её освобождения, разыменование нулевых указателей и выход за границы буфера. Поддержка Rust также позволила бы включить в состав Mesa сторонние наработки, такие как система программного рендеринга Kazan с реализацией графического API Vulkan, написанная на языке Rust.
Отмечается, что актуальность повышения безопасности драйверов последнее время выросла в свете использования OpenGL при выполнения не заслуживающего доверия кода в браузерах, поддерживающих WebGL, что делает драйверы важным вектором для совершения атак на системы пользователей. В настоящее время для минимизации проблем при работе памятью в Mesa уже используются такие средства, как ralloc и статический анализ кода, но их применения недостаточно.
Противники внедрения Rust считают, что большую часть полезных возможностей Rust можно получить через перевод разработки на современный С++, который выглядит более привлекательным в условиях того, что большая часть Mesa написана на языке Си. Из доводов против Rust также упоминается усложнение системы сборки не желание привязываться к пакетной системе cargo,расширение требований к сборочному окружению и появлению компилятора Rust в сборочных зависимостях, необходимых для построения ключевых компонентов рабочего стола в Linux.
Движение в сторону использования Rust для разработки также наблюдается в компании AMD, которая открыла вакансию программиста на языке Rust для разработки нового инструментария, связанного с 3D-драйваерами для GPU Radeon.
Источники
правитьЛюбой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.