Разработчики SimCity извиняются за провальный запуск и обещают пострадавшим градостроителям подарок
12 марта 2013 года
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/27/Wikinews-logo-ru.svg/300px-Wikinews-logo-ru.svg.png)
Компания-издатель Electronic Arts и студия Maxis, выпустившие градостроительный симулятор SimCity, принесли извинения за многочисленные проблемы в первые дни после выхода игры, сообщает РС News.
Все владельцы игры 18 марта получат электронное письмо на почту с инструкцией по активации бесплатной игры на выбор. Будет ли это игра из специального каталога или всего каталога Origin - пока неизвестно.
Извинения пользователям принесла в блоге компании генеральный менеджер Maxis Люси Брэдшоу. "Нам стыдно за то, что произошло", - пишет она. "Мы надеемся, что вы не будете держать на нас зла, и мы снова подружимся, когда SimCity заработает на 100%".
По ее словам, благодаря оптимизации серверов и улучшению клиента игры, разработчикам удалось снизить количество сбоев на 92% по сравнению с днем релиза.
Брэдшоу отметила, что сейчас в игру могут попасть все желающие и что число часов, которые игроки уже провели в SimCity, почти достигло 8 миллионов. Однако разработчикам пока не удается полностью разрешить все трудности, они надеются собрать все данные, которые необходимы для разрешения ситуации, в ближайшие дни.
Пятая часть градостроительного симулятора SimCity, также известная как SimCity 2013, вышла в США и Канаде 5 марта, мировой релиз состоялся 8 марта. Пользователи со всего мира оставившие и оплатившие заказы заранее, также получили доступ в игру 5 марта.
В первый же день жители Северной Америки и энтузиасты из других стран, заплатившие за игру заранее, обнаружили, что это потрясающая, невероятно детализированная и умная стратегия, соединившая продуманные сценарии и "социальную механику" онлайновых игр. Через день-два, однако, обнаружилось, что все это не имеет никакого значения, потому что в SimCity невозможно играть.
Сервера игры просто не выдержали нагрузки, а разработчикам пришлось отключить некоторые функции. Ситуация напоминала май 2012, когда вышла Diablo 3, разработанная Blizzard, где первых игроков преследовали те же проблемы, что и сейчас в SimCity.
Очереди ожидания авторизации на сервере на третий-четвертый день после 5 марта составляли до 2-3 часов. В итоге, разработчики начали "патчами" убирать многие функции из игры - таблицы рекордов, достижения и фильтры регионов, но и этого оказалось мало, поэтому в итоге жертвой пало и "ускорение времени".
Фанаты, многие из которых преданно ждали новую версию симулятора с 2003 года, стали требовать возвращения денег или отключения связи клиента игры с онлайн-серверами. Игру начали покидать многие игроки, ибо играть в нее стало уже не так интересно, оценки экспертов начали падать.
Активисты даже даже начали сбор подписей за то, чтобы SimCity и будущие игры компании Maxis получили офлайновый режим без назойливой DRM-защиты, запускающей игру только на компьютерах авторизованных пользователей.
Люси Брэдшоу в этой связи поясняет, что подавляющая часть вычислений в игре производится не на компьютере пользователя, а в облаке, на удаленном сервере. "Сделать игру офлайновой не получится без серьезной проектировочной работы нашей команды", - призналась она в блоге.
Позже в Twitter-аккаунте SimCity Брэдшоу написала, что обязательно изучит вопрос о возможности возвращения одиночного режима, чтобы вернуть доверие игроков, но в ближайшее время делать офлайновый вариант игры разработчики не собираются.
Источники
правитьЛюбой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
Комментарии
Если вы хотите сообщить о проблеме в статье (например, фактическая ошибка и т. д.), пожалуйста, используйте обычную страницу обсуждения.
Комментарии на этой странице могут не соответствовать политике нейтральной точки зрения, однако, пожалуйста, придерживайтесь темы и попытайтесь избежать брани, оскорбительных или подстрекательных комментариев. Попробуйте написать такие комментарии, которые заставят задуматься, будут проницательными или спорными. Цивилизованная дискуссия и вежливый спор делают страницу комментариев дружелюбным местом. Пожалуйста, подумайте об этом.
Несколько советов по оформлению реплик:
- Новые темы начинайте, пожалуйста, снизу.
- Используйте символ звёздочки «*» в начале строки для начала новой темы. Далее пишите свой текст.
- Для ответа в начале строки укажите на одну звёздочку больше, чем в предыдущей реплике.
- Пожалуйста, подписывайте все свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~). При предварительном просмотре и сохранении они будут автоматически заменены на ваше имя и дату.
Обращаем ваше внимание, что комментарии не предназначены для размещения ссылок на внешние ресурсы не по теме статьи, которые могут быть удалены или скрыты любым участником. Тем не менее, на странице комментариев вы можете сообщить о статьях в СМИ, которые ссылаются на эту заметку, а также о её обсуждении на сторонних ресурсах.