Рассказ про архитектуру online игры Second Life

26 декабря 2008 года

" Second Life Architecture - The Grid" - рассказ про архитектуру online игры Second Life (виртуальный 3D мир), справляющегося с пиковыми нагрузками в 70 тыс. одновременных коннектов с суммарным трафиком 12 Gbit/sec. В инфраструктуру проекта входит более 6000 серверов, общий объем хранилища данных более 100 Тб.

В проекте используется MySQL, Apache, Squid, Python, C++, Mono и Debian. Каждый географический регион игры размером 256x256 метов обсчитывается отдельным процессом-симулятором, на каждом сервере запущено около 4 таких процессов. Для обсчета физики задействован движок Havok 4.

Дополнительно можно рекомендовать просмотреть презентацию "Presentation: Second Life’s Architecture".

Источники

править


 
 
Creative Commons
Эта статья содержит материалы из статьи «Рассказ про архитектуру online игры Second Life», опубликованной OpenNET и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution (CC BY) — указание автора, источник и лицензию.
 
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.

Комментарии

Викиновости и Wikimedia Foundation не несут ответственности за любые материалы и точки зрения, находящиеся на странице и в разделе комментариев.