Россия стала лидером киберспортивного рынка Европы в 2017 году

15 марта 2018 года

<dynamicpagelist>

category = Опубликовано category = Бизнес notcategory = Не публиковать notcategory = Ожидаемые события по датам notcategory = Архивные новости notcategory=Викиновости коротко count = 18 stablepages = only suppresserrors = true namespace = Main addfirstcategorydate = true ordermethod = created </dynamicpagelist>

Wikinews-logo-ru.svg

Россия стала лидером европейского рынка киберспорта по итогам 2017 года с объемом в $38 млн. В стране при этом увеличивается аудитория киберспортивных соревнований.

Россия стала лидером по объему рынка киберспорта в Европе в 2017 году, пишет РБК со ссылкой на исследование платежного сервиса PayPal и компании SuperData. Второй по величине рынка оказалась Швеция ($31 млн), третьей - Дания (почти $22 млн).

Исследование основано на данных о просмотрах киберспортивных состязаний, собранных с сервиса онлайн-трансляций Twitch и видеоплатформы YouTube, отмечает издание. Кроме того, учитывались покупки билетов на чемпионаты, объемы спонсорства и призовые фонды соревнований.

В России также увеличивается аудитория киберспортивных соревнований: в прошлом году она достигла 3,7 млн зрителей. В 2018 году показатель вырастет на 8% - до 4,1 млн, а в 2019 году — на 19,5%, до 4,9 млн человек, следует из прогнозов PayPal и SuperData. В других странах Европы, по мнению аналитиков, рост аудитории таких мероприятий замедлится. В 2018 году он составит 13%, а в 2019-м — 7%.

Россия стала лидером по объему рынка киберспорта во второй раз. В 2015 году, когда впервые провели исследование рынка, он оценивался в $35 млн.

В 2016 году Швеция опередила Россию (с объемом рынка $35,4 млн). Согласно прогнозу PayPal и SuperData, в ближайшие два года российский рынок киберспорта продолжит расти: в 2018 году его объем превысит $45 млн, а в 2019 году пробьет отметку в $53 млн.

Осенью 2017 года вице-президент Национального олимпийского комитета (НОК) Гонконга Кеннет Фок заявил о намерении добиваться включения киберспорта в программу Олимпийских игр.

В апреле прошлого года Министерство спорта РФ включило киберспорт во второй раздел реестра видов спорта России, тем самым приравняв его к футболу, хоккею и теннису.

 

ИсточникиПравить

Эта статья содержит материалы из статьи «Россия стала лидером киберспортивного рынка Европы в 2017 году», автор: Николай Соловьев, опубликованной Bookmaker-ratings.ru и распространяющейся на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) — при использовании необходимо указать автора, оригинальный источник со ссылкой и лицензию.
Эта статья загружена автоматически ботом NewsBots в архив и ещё не проверялась редакторами Викиновостей.
Любой участник может оформить статью: добавить иллюстрации, викифицировать, заполнить шаблоны и добавить категории.
Любой редактор может снять этот шаблон после оформления и проверки.
 

Комментарии:Россия стала лидером киберспортивного рынка Европы в 2017 году