Продолжается открытый бета-тест Astral Heroes: произведено изменение трёх эффектов: различия между версиями

м
Нет описания правки
(Странно в новости о нём)
м
[[24 июля 2016 года]] произошло обновление [[Astral Heroes]] до версии 0.988.
 
Произошло несколько изменений: повышено количество карт для выбора в драфте с 18 до 20 , в премиум-аккуантеаккаунте разрешена загрузка собственных [[w:Аватар (картинка)|аватар]], изменены 3 карты. Явно замедлили два эффекта карт: уравнения в жизни с противником Хранителя баланса и добавления 1 маны Природного круговорота. Также вернули бывшее в прошлой игре серии ([[Владыки Астрала]]), массовое лечение союзных существ, но вкупе не с лечением заклинателя, а уроном всем существсуществам противника (Волна энергии).
 
До этого уже были два случая кардинального изменения эффектов: Эльфийский герой и Дракон. Эльфийский герой потерял возможность атаковать при каждом вызове существа, вместо этого стал иметь способность активировать дополнительную атаку себя и соседей, что делало его сильнейшим существом,; после изменения ДраконаДракон, который лишился возможности лишать противника 2 единиц силы магии, взамен получил способность наносить определённый урон существам противника. Кроме вышеперечисленных существовал случай некардинального изменения эффекта: Медитация стала лечить на 8 при силе магии выше 7, вместо лечения на любую величину силы магии.
 
Также уменьшен эффект лечения Лечения и Возрождения.
 
Все эти изменения балансируют слишком сильные эффекты, которые ослабляли возможности игроков по применению иных карт. Например, слишком сильные эффекты лечения Лечение, Возрождение, Медитация и другие ослабленные численно) по словам разработчиков-издателей сильно затягивали бои. А Дракон и Эльфийский герой — ускоряли завершение боя слишком быстро.
 
Astral Heroes является продолжением Владык Астрала, отличия после описания.
В отличие от предыдущей игры:
* Astral Heroes содержит множество магических карт, эффекты которых комбинируются между собой, причём бесполезных карт нет. 4 стихии: жизнь, порядок, хаос, смерть.
* Три основных режима игры: режим своих колод из добытых карт, предварительно сбалансированные случайные колодколоды, драфт-турниры: игроки выбирают карты из общих наборов, а затем играют ими между собой.
* Запланировано появление гильдий игроков и битвы за караваны гильдий между ними.
* Глобальный рейтинг, кампания, ежедневные задания.
* В дополнение к живым игрокам — сильный [[искусственный интеллект]], причём игрокам низкого уровня предлагаются боты со сниженной силой, а далее усиляютсяусиливаются.
* В Astral Heroes сила магии, ресурс вызова карт, увеличивается на 1 каждый ход (в первой игре — нужно жертвовать 1 из карт), при этом если нет в руке карт, то можно получить одну и урон 2 по существам противника за 2 силы магии.
* В игре активно исползуютсяиспользуются эффекты, влияющие на существ всегда, после активации способности существ игроком, что в прошлой части появилось поздно и почти отсутствует, например, Древний зубр, упомянутый в иллюстрации.
* Отсутствует вызов карт из колоды по выбору игрока, что использовалось в прошлой части игроками однообразно, например, для вызова наиболее подходящих к ситуации карт.
На момент открытого бета-теста в Astral Heroes присутствуют многие не бывшие в первой части возможности карт и отсутвуютотсутствуют бывшие, например, кардинально переделаны [[w:эльфы|эльфы]].
 
Игра доступна бесплатно — абсолютно все возможности могут быть добыты игровым путём.